Revision 180: Media Queries und Web-Worker Analysen

Published: July 28, 2014, 7 a.m.

b'Hans, Schepp und Anselm fanden dieses mal zwei spannende Themen, die uns als\\nresponsive Webentwickler mehr oder weniger betreffen und es gibt eine Menge\\nLinktipps.\\n\\n\\nSCHAUNOTIZEN\\n\\n[00:00:19] THE FUTURE OF MEDIA QUERIES\\n\\nNachdem in neuen Spezifikationen immer mehr neue Media Query Typen auftauchen,\\nnehmen wir dies als Anlass, um \\xfcber den Sinn und Unsinn von zu spezifischer\\nAuswahl an Media Queries und die damit einhergehenden Problematiken f\\xfcr\\nEntwickler zu sprechen. Auf m\\xf6gliche Alternativen zu Media Queries und die in\\nder Pr\\xe4sentation aufgezeigten L\\xf6sungen gehen wir kurz ein und geben unsere\\nMeinung kund.\\n\\n[00:19:48] FRONT-END TECHNOLOGY SURVEY ROUND-UP UND DIE WEBKRAUTS\\nUMFRAGE-ERGEBNISSE\\n\\nZwei umfangreiche Umfragen im Front-End und Webentwicklungsbereich nahmen wir\\nzum Anlass, um \\xfcber Verwendung und Verbreitung von Front-End Technologien zu\\nsprechen, um herauszufinden, wie nischenhaft unsere verwendeten Tools wirklich\\nsind und wie verbreitet Bootstrap tats\\xe4chlich ist. Im zweiten Teil, der\\nWebkrauts-Umfrage, geht es hingegen mehr um den Webworker an sich, seine\\nArbeitsweise, sein Einkommen, Arbeitszeiten und Weiterbildungm\\xf6glichkeiten. Wir\\nsprechen, wie es uns ergeht, was wir aus den Ergebnissen f\\xfcr R\\xfcckschl\\xfcsse ziehen\\nk\\xf6nnen und wo wir die Szene ganz anders eingesch\\xe4tzt h\\xe4tten\\u2026\\n\\n\\n[00:51:56] LINKS\\n\\nLXJS (2014) VIDEOS\\n\\nAlle Videos der LXJS Konferenz in Lissabon, Portugal, sind bereits online auf\\nihrem YouTube Kanal ansehbar und bringen eine Menge Wissen mit. Alles in allem\\nlohnenswerte Stunden Material, die man sich ansehen sollte.\\n\\nHOW A BROWSER PAINTS A PIXEL\\n\\nPaul Lewis erkl\\xe4rt ganz beil\\xe4ufig an Hand von perceived Performance Optimierung\\n(aka 60fps) wie ein Browser eigentlich CSS in Pixel umwandelt, was dabei\\npassiert und wie man vermeiden kann, die Performance einer Seite kaputt zu\\nmachen, weil der Browser zu viele Pixelberechnungen in der Zeit durchf\\xfchren\\nmuss, als dass er dies noch fl\\xfcssig darstellen k\\xf6nnte.\\n\\nDURCHSTARTEN MIT GULP\\n\\nWer sich noch nicht richtig mit Gulp besch\\xe4ftigen konnte, aber einen guten\\nEinstieg sucht, dem sei dieser ausf\\xfchrliche Artikel empfohlen, der Schritt f\\xfcr\\nSchritt erkl\\xe4rt, wie man Gulp aufsetzt, Tasks einrichtet, konfiguriert und seine\\nAbl\\xe4ufe damit automatisieren kann.\\n\\nCSS / SVG CLIPPING\\n\\nSara Soueidan erkl\\xe4rt in ihrem Blogartikel ausf\\xfchrlich, wie man mit CSS und /\\noder SVG seine HTML, CSS oder SVG Elemente mit Clip-Paths beschneiden kann und\\nso in sch\\xf6ne Formen wie Hexagone oder Freiformen bringt.\\n\\nSIMPLICITY\\n\\nBastian Allgeier schreibt in seinem Artikel \\u201eSimplicity\\u201c \\xfcber die Ver\\xe4nderung\\nunseres Workflows. Oftmals sinnieren wir dar\\xfcber, welche Toolchain wir f\\xfcr ein\\nProjekt brauchen und lassen dabei die eigentliche kreative Arbeit au\\xdfen vor. Er\\nappelliert daran, sich auf das Wesentliche zu konzentrieren und sich nicht auf\\ntechnische Hilfsmittel zu beschr\\xe4nken.\\n\\nTECHNICAL DEPT 101\\n\\nEin Einstieg, um zu verstehen, woher Legacy-Code kommt, wie dieser entstehen\\nkann und warum Code-Rewrites notwendig sind. Zum besseren Verst\\xe4ndnis f\\xfcr\\nManager oder andere Au\\xdfenstehende, die nicht selbst in der Coder-Rolle stecken.\\n\\nNIGHTLYBUILD.IO\\n\\nZum Zeitpunkt der Revisionsaufnahme noch nicht bereit, mittlerweile online: Die\\nWebsite zur n\\xe4chtlichen 1-Tageskonferenz im September in K\\xf6ln, mitorganisiert\\nunter anderem von Hans und Anselm. Die Tickets kosten 35\\u20ac und es sind noch ein\\npaar erh\\xe4ltlich.'