Comment la 3D temps reel modifie la production pour le cinema et la television ?

Published: Jan. 14, 2024, 2:02 p.m.

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Apr\\xe8s avoir conquis le jeu vid\\xe9o, la 3D Temps R\\xe9el acc\\xe9l\\xe8re son d\\xe9veloppement dans le p\\xe9rim\\xe8tre de l\'audiovisuel. Elle offre la possibilit\\xe9 de cr\\xe9er des d\\xe9cors pour les studios virtuels mais trouve aussi sa place dans la pr\\xe9visualisation. Comment prendre en compte cette innovation de rupture dans ses workflows ? Quelle technologie choisir et quels sont les m\\xe9tiers qui amorcent une mutation suite \\xe0 son arriv\\xe9e ?


Mod\\xe9rateur : St\\xe9phan Faudeux - Fondateur de G\\xe9n\\xe9ration Num\\xe9rique et Directeur du SATIS


Intervenants :

  • Franck Petitta - Directeur g\\xe9n\\xe9ral de l\'Ecole Georges M\\xe9li\\xe8s
  • Patrick Jeant - Directeur / Fondateur de Yewth
  • Boromy Ung - Senior Director of Product Management & Business Development - Graphics chez Ross Video
  • Alexandre Bretheau - Co-fondateur et chef de la CG chez Loops Creative Studio
  • Stan Walbert - Chef de projet chez MultiCAM Systems


La prochaine \\xe9dition du Salon des Technologies de l\\u2019Image et du Son vous donne rendez-vous les 6 et 7 novembre 2024.

Pour plus d\\u2019informations, rendez-vous sur : www.satis-expo.com.




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