Game development

Published: March 30, 2020, 7 p.m.

b"

Kun je als product owner iets leren van het ontwikkelproces bij games? Hoe test je \\xfcberhaupt een product dat niet 'lean' ontwikkeld kan worden maar eerst helemaal af moet zijn? En hoe stuur je bij game development op succes aan? Onlangs lanceerde onze gamestudio TurtleBlaze hun nieuwe metroidvania KUNAI. Naar aanleiding daarvan vertellen Paul Hanraets van game-uitgever en -investeerder Good Shepherd en Q'er Bram Stege in hoeverre game development verschilt van normale productontwikkeling.

Special Guests: Benjamin de Jager, Bram Stege, and Paul Hanraets.

"