VRODOCAST #92: Immersives VR-Theater und Valves VR-Bekenntnis

Published: May 20, 2018, midnight

b'Der VRODOCAST #92 ist da: Diesmal mit echten Schauspielern in Virtual Reality. Und wir werten Valves neue Webseite in Hinblick auf Virtul Reaity ein.\\n\\nEchte Schauspieler im immersiven VR-Theater - ein neues Gesch\\xe4ftsmodell?\\n\\nYelena Rachitsky ist bei Oculus f\\xfcr die Produktion au\\xdfergew\\xf6hnlicher VR-Erfahrungen verantwortlich. In einem aktuellen Interview spricht sie \\xfcber eine v\\xf6llig neue Oculus-Erfahrung, die in Entwicklung ist: Immersives Theater in der Virtual Reality mit echten Schauspielern.\\n\\nDer Vorteil von Virtual Reality gegen\\xfcber dem ortsgebundenen Theatererlebnis besteht laut Rachitsky darin, dass VR-Nutzer keine Lokalit\\xe4t aufsuchen m\\xfcssen. Sie k\\xf6nnen stattdessen mit der VR-Brille von \\xfcberall aus an der Theatererfahrung teilnehmen.\\n\\nEin weiterer Vorteil von Virtual Reality: Die Schaupl\\xe4tze unterliegen keinen physikalischen Gesetzen und k\\xf6nnen vollkommen frei gestaltet werden. Hat das Potenzial?\\n\\nMehr zum Thema: https://vrodo.de/oculus-plant-kollaborative-vr-erlebnisse-mit-echten-schauspielern/\\n\\nMehr zum Thema: https://vrodo.de/wow-effekt-so-real-fuehlt-sich-virtual-reality-mit-echten-schauspielern-an/\\n\\nValves neue Webseite: VR-Bekenntnis oder Randnotiz?\\n\\nValve gibt sich auf der\\xa0neuen Webseite\\xa0als vielseitiges Tech-Unternehmen, das ebenso Soft- wie Hardware entwickelt. Und Valve sucht nach vielseitigen und eigenst\\xe4ndig arbeitenden Programmierern, die dem Unternehmen helfen, die "n\\xe4chsten Schritte in Sachen Virtual Reality" zu gehen.\\n\\nGearbeitet wird entlang des ganzen Spektrums der Technologie: Von Controllern \\xfcber maschinelles Sehen und 3D-Audio bis hin zu Lichtfeldrendering.\\xa0Valve schreibt zudem, dass es an neuen Spielen arbeitet, von denen einige noch unangek\\xfcndigt und "streng geheim" sind. Dabei d\\xfcrfte es sich auch um die drei VR-Spiele handeln,\\xa0von denen Valve-CEO Gabe Newell Anfang 2017 sprach.\\n\\nIst das jetzt Valves gro\\xdfes VR-Bekenntnis? Oder ist Valve Virtual Reality im Grunde v\\xf6llig egal - solange bei Steam alles l\\xe4uft?\\n\\nMehr zum Thema: https://vrodo.de/valve-bekennt-sich-auf-neuer-internetpraesenz-zu-virtual-reality/'