VRODOCAST #80: Outdoor-VR, Twitch-VR und virtuelle Gruppentherapie

Published: Feb. 24, 2018, midnight

b"Mit Vive Focus k\\xf6nnte theoretisch die Realit\\xe4t zur Virtual Reality werden, wenn Nutzer mit den VR-Brillen vor die T\\xfcr gehen. Aber macht das jemand? Und weshalb? Dar\\xfcber und mehr sprechen wir im VRODO Podcast Episode 80.\\n\\nVirtual Reality vor der T\\xfcr\\nZwei Briten erprobten das Trackingsystem der autarken HTC-Brille Vive Focus vor der T\\xfcr. Das Ergebnis: Klappt gut. Auch unser eigener Test mit einer Windows-VR-Brille zeigt, dass man den Realraum durchaus als Virtual-Reality-Spielfl\\xe4che nutzen kann.\\n\\nEntwickler k\\xf6nnten theoretisch die 3D-Daten beispielsweise eines Parks anlegen und in diesen Park eine VR-Erfahrung platzieren. So \\xe4hnlich machen das Mapped-Reality-Spielhallen wie The Void, nur in kleinerem Ma\\xdfstab. Die Technologie g\\xe4be das heute theoretisch schon her, doch gibt's f\\xfcr Outdoor-VR einen Markt?\\n\\nMehr dazu: https://vrodo.de/vive-focus-briten-laufen-kilometerweit-mit-einer-vr-brille-durch-die-stadt/\\n\\nMehr dazu: https://vrodo.de/ausprobiert-star-wars-in-der-virtual-reality-spielhalle-the-void/\\n\\nVreal ausprobiert - wie Twitch f\\xfcr Virtual Reality?\\nDie Virtual-Reality-Streaming-Plattform Vreal will das Twitch f\\xfcr VR werden. Mit rund 15 Millionen US-Dollar ist das Startup ausreichend gut finanziert, um die D\\xfcrreperiode bis zum Mainstream-Eintritt von VR-Brillen zu \\xfcberstehen. Bis dahin arbeiten die Entwickler an einer fr\\xfchen Version der Plattform, die den VR-Zuschauer direkt neben den Spieler in die Spielewelt bringt - so als st\\xfcnde er mit auf dem Feld, im Optimalfall zusammen mit Freunden. Das w\\xe4re so \\xe4hnlich, als w\\xfcrde man beim Stadionbesuch mit den Spielern auf dem Feld herumlaufen, anstatt ihnen nur von der Seitenlinie zuzuschauen. Sven konnte eine fr\\xfche Version der Software testen und beschreibt seinen Ersteindruck.\\n\\nMehr dazu: https://vrodo.de/wie-twitch-fuer-vr-streaming-plattform-bekommt-zwoelf-millionen-us-dollar/\\n\\nGruppentherapie mit VRChat\\nDer angehende Psychologe Noah Robinson veranstaltet mit der Social-VR-App VRChat regelm\\xe4\\xdfige Gruppentreffen, bei denen sich Nutzer zu ihren Gef\\xfchlen austauschen k\\xf6nnen. Das erinnert an eine klassische Gruppentherapie, aber eben mit - ziemlich abgefahrenen - Avataren.\\n\\nDa VR-Systeme im Vergleich zu Maus und Tastatur neben der Stimme auch die K\\xf6rperbewegungen wiedergeben, haben die Nutzer das Gef\\xfchl, tats\\xe4chlich anderen Menschen zu begegnen und Zeit miteinander zu verbringen. Genau das scheint vielen Nutzern dabei zu helfen, sich auszutauschen und zu \\xf6ffnen. Sie berichten, wie sich das positiv auf ihr reales Sozialverhalten auswirkt.\\n\\nMehr dazu: https://vrodo.de/vrchat-nutzer-erzaehlen-wie-social-virtual-reality-ihr-leben-veraendert/\\n\\nTeam: \\n\\nMatthias Bastian ist Gr\\xfcnder und Herausgeber von vrodo.de und arbeitet als Journalist und Kommunikationsberater in Frankfurt am Main. Seit 2014 besch\\xe4ftigt er sich intensiv mit den neuen Mensch-Maschine-Schnittstellen VR, AR und KI und wie sie Kommunikation, Medien, Arbeit und Entertainment ver\\xe4ndern.\\n\\nTobias Kammann ist AR-Fan seit dem ersten AR-Toolkit und arbeitet seit mehr als zehn Jahren in der Industrie, um die Mixed Reality Wirklichkeit werden zu lassen. Zur Zeit bastelt er im Metaverso an seiner Vision, betreibt den Augmented-Blog und m\\xf6chte am liebsten morgen schon alle Handys und Bildschirme aus dem Fenster werfen und durch eine AR-Brille ersetzen.\\n\\nSven Person ist der Virtual Reality seit dem ersten Oculus-Rift-Entwicklerkit verfallen. In seiner Sammlung hat er jedes Ger\\xe4t der ersten Generation. W\\xf6chentlich taucht er f\\xfcr mehrere Stunden in die Virtual Reality ein, bevorzugt in soziale VR-Erfahrungen wie Altspace VR oder Bigscreen. Sven arbeitet im Qualit\\xe4tsmanagement in einer Internetagentur in Berlin."