VRODOCAST #38: Illusion Walk ausprobiert, Acer VR Und VR Hype, Wilson's Heart

Published: May 5, 2017, midnight

b'Diese Woche geht\'s im VRODOCAST um einen Ausflug in die deutsche Version von "The Void", die VR-Arcade "Illusion Walk" in Berlin. Au\\xdferdem sprechen wir \\xfcber Acers VR-Brille, Durchhalteparolen und Oculus\' neueste VR-Erfahrung Wilson\'s Heart.\\n\\n"Ilussion Walk" in Berlin ausprobiert\\n\\nUnser Podcaster Sven hatte die M\\xf6glichkeit, der VR-Spielhalle "Illusion Walk" in Berlin einen Besuch abzustatten. Die verfolgt ein \\xe4hnliches Konzept wie "The Void" aus den USA. Virtuelle Umgebung und reale Welt werden f\\xfcr ein glaubhafteres Eintauchen exakt \\xfcbereinandergelegt.\\n\\nMittels Inside-Out-Tracking und Rucksack-PCs bewegt man sich v\\xf6llig frei durch eine weitl\\xe4ufige virtuelle Welt. Unser VR-Routinier Sven war hin und weg von diesem ganz besonders immersiven Erlebnis. Warum das so ist, erkl\\xe4rt er im ersten Block unseres Casts.\\n\\nMehr dazu: https://vrodo.de/virtual-reality-immersive-deck-die-deutsche-version-von-the-void/\\n\\nAcers Mixed-Reality-Brille und Durchhalteparolen\\n\\nAuf der Unity-Entwicklerkonferenz verschenkte Acer hunderte Prototypen der kommenden Mixed-Reality-Brille f\\xfcr Windows. Zuvor veranstaltete das Unternehmen gemeinsam mit Microsoft in New York eine Presseveranstaltung, auf der die neueste Version der Brille vorgestellt wurde. Das Fazit der Tester fiel sehr positiv aus. Das Ger\\xe4t soll komfortabel und das Tracking verl\\xe4sslich sein. Allein am Inhalt mangelt es.\\n\\nUnter wenig Inhalt litten auch einige der Keynotes auf Unitys Entwicklerkonferenz. Die VR- und AR-Branche zehrt in 2017 vom Blick in die weite Zukunft und vielen Durchhalteparolen. Wir sprechen dr\\xfcber und bew\\xe4ltigen das Tal der Tr\\xe4nen mit vereinten Kr\\xe4ften.\\n\\nMehr dazu: https://vrodo.de/hands-on-berichte-zu-acers-vr-brille-kommt-womoeglich-fuer-xbox/\\n\\nMehr dazu: https://vrodo.de/unity-ceo-vr-und-ar-werden-so-gross-wie-das-internet-aber-es-dauert/\\n\\nWilson\'s Heart und experimentelle VR-Erfahrungen\\n\\nMit Wilson\'s Heart bringt Oculus einen weiteren VR-Titel auf dem Markt, der sich seiner genauen Zielgruppe und Genrezugeh\\xf6rigkeit nicht sicher sein kann. Das interaktive VR-Erlebnis schl\\xe4gt in eine \\xe4hnliche Kerbe wie die k\\xfcrzlich ver\\xf6ffentlichten VR-Erfahrungen Arkham VR und Rick\'n Morty.\\n\\nSpielefans \\xe4rgern sich am banalen Interaktionsschema, fehlender Tiefe und einem geringen Umfang. Wom\\xf6glich sind diese VR-Erfahrungen gar nicht in erster Linie f\\xfcr Spieler gemacht? Und falls das so ist: f\\xfcr wen sind sie dann gemacht?\\n\\nWir diskutieren, warum klassische Spielekonzepte in VR vielleicht gar nicht funktionieren k\\xf6nnen - und so viel sei verraten: Motion Sickness ist daf\\xfcr nicht die alleinige Ursache.\\n\\nMehr dazu: https://vrodo.de/wie-wilsons-heart-ein-neues-entertainment-genre-begruenden-koennte/\\n\\nMehr dazu: https://vrodo.de/oculus-rift-film-noir-fuer-virtual-reality-wilsons-heart-ausprobiert/'