VRODOCAST #35: VR-Sucht, Web-VR und neue Erfindungen

Published: April 13, 2017, midnight

b'In Ausgabe #35 des VRODOCAST sprechen wir \\xfcber gef\\xe4hrliche VR-Sucht, das Potenzial von Web-VR, Lichtfelder und neue Erfindungen, die notwendig sind, um die Branche voranzubringen.\\n\\nVR als Bedrohung f\\xfcr die Gesellschaft\\n\\nAusgerechnet der Entwickler des erfolgreichsten Augmented-Reality-Spiels aller Zeiten f\\xfcrchtet das Suchtpotenzial der Virtual Reality. John Hanke, Chef vom Entwicklerstudio Niantic, das den AR-Megahit Pok\\xe9mon Go programmiert hat, w\\xfcnscht sich f\\xfcr die Zukunft mehr AR und weniger VR.\\n\\nEs sei deutlich ges\\xfcnder, f\\xfcr ein Augmented-Reality-Spielchen vor die T\\xfcr zu gehen als sich daheim mit der VR-Brille einzusperren. VR k\\xf6nne ein "Problem f\\xfcr die Gesellschaft" werden. Liegt Hamke richtig oder ist es nur Panikmache? Will er nur seine AR-Agenda pushen?\\n\\nMehr dazu: https://vrodo.de/pokemon-go-erfinder-virtual-reality-koennte-gesellschaftliches-problem-werden/\\n\\nWeb-VR ist VR f\\xfcr jedermann\\n\\nGoogle stellte in diesen Tagen eine neue Web-VR-Initiative vor, bei der Entwickler auf einer Online-Plattform Programmiercode f\\xfcr VR-Apps ver\\xf6ffentlichen und miteinander teilen k\\xf6nnen. Es gibt schon eine ganze Reihe an meist experimentellen VR-Anwendungen, die im Browser laufen.\\n\\nBei einem mobilen Ger\\xe4t in Kombination mit einer einfachen Smartphone-Brille senkt das die Einstiegsbarriere f\\xfcr VR enorm. Seite im Chrome-Browser aufrufen, Smartphone in Brille einlegen - fertig ist das VR-Erlebnis. Bringt Web-VR die Virtual Reality dem Mainstream bei?\\n\\nMehr dazu: https://vrodo.de/virtual-reality-google-stellt-neue-web-vr-initiative-und-erste-apps-vor/\\n\\nLytros neue Lichtfeldwand\\n\\nDas auf neue Kameratechnologien spezialisierte Unternehmen Lytro stellte vor einiger Zeit den neuen Prototyp einer Lichtfeldkamera vor. Es ist eine riesige Wand bestehend aus 95 Objektiven. So spektakul\\xe4r der Anblick des Ger\\xe4ts ist, er macht auch deutlich, dass in einigen Bereichen noch grundlegende Erfindungen notwendig sind, um das volle Potenzial von VR zu entfalten.\\n\\nInsbesondere bei Aufnahme-, Linsen- und Displaytechnologien braucht es offenbar noch den ein oder anderen Paradigmenwechsel und Heureka-Moment, bevor eine lineare Fortentwicklung wieder Sinn ergibt. Dennoch d\\xfcrften die aktuellen Experimente ein notwendiger Schritt sein.\\n\\nMehr dazu: https://vrodo.de/lytro-60-millionen-us-dollar-von-investoren-neue-lichtfeldkamera/'