VRODOCAST #110: VR-Geschichten aus Venedig und Next-Gen-VR

Published: Sept. 24, 2018, midnight

b'F\\xfcr den VRODOCAST #110 haben wir uns Unterst\\xfctzung gesucht. Au\\xdferdem streiten wir zur Frage, was die zweite Generation VR bringen muss.\\n\\nVR-Filmfestival in Venedig\\n\\nVRODO-Gastautorin Pola Wei\\xdf war auf den Filmfestspielen von Venedig unterwegs. Mit dem deutschen Sinn f\\xfcr Gr\\xfcndlichkeit hat sie sich dort\\xa0sage und schreibe \\xfcber 30 VR-Erfahrungen angesehen, viele davon mit l\\xe4ngerer Spieldauer.\\n\\nIm Podcast berichtet Pola \\xfcber die Stimmung vor Ort, die Entwicklung in der VR-Filmbranche - die sie in ihrem Blog VR-Geschichten begleitet - und ihre favorisierten Filme und Installationen.\\n\\nWann startet VR 2.0?\\n\\nIn den kommenden Monaten wird es neue VR-Brillen geben: Der chinesische Hersteller Pimax r\\xfcstet sein Ger\\xe4t mit Super-Sichtfeld und hoch aufgel\\xf6sten Displays aus. Oculus wird mit der autarken VR-Brille Santa Cruz den n\\xe4chsten Angriff auf den Massenmarkt unternehmen. StarVR bringt eine Ultra-Highend-Brille mit genialen Spezifikationen f\\xfcr die Industrie auf den Markt.\\n\\nUnd wer wei\\xdf, wom\\xf6glich st\\xf6\\xdft noch der ein oder andere Hersteller hinzu, von dem wir jetzt noch nichts ahnen - LG oder Samsung sind m\\xf6gliche Kandidaten, die sich im Dunstkreis von SteamVR, Daydream und Windows Mixed Reality bewegen.\\n\\nJetzt stellt sich die Frage: Was definiert denn eine Next-Gen-VR-Brille? Reicht schon eine h\\xf6here Aufl\\xf6sung und ein weites Sichtfeld? Braucht es weitere Technologien wie Eyetracking? Oder sind f\\xfcr die n\\xe4chste Generation VR wom\\xf6glich gar nicht die harten technischen Spezifikationen ausschlaggebend, sondern Nutzungskomfort, Preis, Verbreitung oder Software? Je nach Zielgruppe und Anspruch verschieben sich die Priorit\\xe4ten, bemerken wir in unsere Diskussion.\\n\\nMehr zum VRODO-Podcast: https://vrodo.de/podcast/'