VRODO_cast #011: Microsofts VR-Offensive, Oculens und Locomotion

Published: Oct. 27, 2016, midnight

b'In der elften Ausgabe des VRODO_Cast, dem deutschsprachigen Podcast \\xfcber Virtual Reality und Augmented Reality, sprechen wir in der Hauptsache \\xfcber Microsoft und die Ank\\xfcndigung von f\\xfcnf neuen VR-Brillen f\\xfcr Windows Holographic.\\n\\nDas hat selbst der gr\\xf6\\xdfte VR-Enthusiast nicht vorhergesehen: Asus, Dell, Lenovo, HP und Acer bringen kommendes Jahr VR-Brillen samt Inside-Out-Tracking f\\xfcr Windows Holographic auf den Markt. Konkret bedeutet das: Microsoft macht aus der VR-Brille einen Monitor und springt auf den fahrenden Zug auf, den vornehmlich Facebook, Google und Valve vorab finanziert und in Gang gesetzt haben. Wir diskutieren die Tragweite dieser Ank\\xfcndigung.\\n\\nTechnische Spezifikationen zu den Windows-Brillen sind ebenso wenig bekannt wie ein exaktes Ver\\xf6ffentlichungsdatum. Das Windows 10 \\u201cCreators Update\\u201d samt Holographic Shell mit Unterst\\xfctzung f\\xfcr VR- und AR-Ger\\xe4te erscheint im Fr\\xfchling kostenlos f\\xfcr alle Windows-10-Nutzer.\\n\\nWas die Ank\\xfcndigung auch zeigt: Virtual und Augmented Reality n\\xe4hern sich deutlich fr\\xfcher einander an, als vermutet. Dieser Trend geht auch an Facebook und Oculus VR nicht vorbei. Die Unternehmen suchen neue Mitarbeiter, um AR-Prototypen zu bauen, die potenziell "von Milliarden von Menschen" genutzt werden k\\xf6nnten. Das ist nat\\xfcrlich eine Ansage, die wir besprechen m\\xfcssen. Baut Oculus an der Oculens? Und wie antwortet Google auf den versch\\xe4rften Wettbewerb? Die Ger\\xfcchte um eine Highend-Brille halten sich hartn\\xe4ckig. Klar ist, dass Googles Daydream ganz sicher nicht das Ende der Bem\\xfchungen im Bereich immersive Medien ist.\\n\\nZum Abschluss sprechen wir noch kurz \\xfcber unser Lieblingsthema - mittlerweile ein "Running Gag" - die k\\xfcnstliche Fortbewegung in VR, speziell in Spielen und die damit verbundene Motion Sickness. Ein Gamer hatte sich via Twitter bei Oculus VR dar\\xfcber beschwert, dass er gerne mehr Optionen f\\xfcr die Fortbewegung m\\xf6chte, da ihm nicht schlecht werde. Die Antwort von Oculus: Wir machen Entwicklern keine Vorschriften, aber die gehen lieber auf Nummer sicher und optimieren f\\xfcr Komfort. Wir besprechen, ob das legitim ist und welche Alternativen es gibt. Und welche Konsequenzen es f\\xfcr Entwickler hat, wenn sie potenziell tausende K\\xe4ufer krank machen. \\n\\nMehr Virtual-Reality- und Augmented-Reality-News gibt es unter: https://vrodo.de'