VRODO_cast #006: Augmented Reality mit dem Smartphone, VR-Serie Halycon, 3D-Inhalte fur alle

Published: Sept. 16, 2016, 8:51 a.m.

b'VRODO_cast #006: Augmented Reality mit dem Smartphone, VR-Serie Halycon und die Demokratisierung von 3D-Inhalten\\n\\nIn der sechsten Ausgabe des VRODO Podcast \\xfcber Virtual Reality und Augmented Reality berichtet Tobias \\xfcber die neue App Fyusion, mit deren Entwickler er ein Gespr\\xe4ch f\\xfchren konnte. Mit Fyusion kann man Objekte mit der Smartphonekamera aufnehmen, um daraus ein schwenkbares, multiperspektivisches 3D-Bild zu erstellen. Diese 3D-Bilder sind dann auch mit der AR-Brille aus allen Richtungen ansehbar. Wir besprechen, wie wichtig die Demokratisierung der Erstellung von 3D-Inhalten ist, damit AR im Mainstream ankommen kann.\\n\\nTobias f\\xfchrte au\\xdferdem ein Interview mit dem CEO von Realwear, einer Firma, die AR-Brillen f\\xfcr die Industrie herstellt. Er berichtet vom ersten Eindruck des aktuellen Prototyps, den Anwendungsbereichen und den Anforderungen, die solch eine "Bauarbeiter-AR-Brille" drau\\xdfen im Feld erf\\xfcllen muss.\\n\\nHalycon ist der Titel einer Krimiserie, die im Jahr 2058 spielt. In dieser Zukunft ist die virtuelle Realit\\xe4t so normal und allgegenw\\xe4rtig wie Smartphones in unserer Zeit. Hauptfigur ist Julie Dover, eine Kriminalbeamtin f\\xfcr VR-Verbrechen, die einen echten Mord untersucht, der aber in der virtuellen Realit\\xe4t stattgefunden hat.\\n\\nHalycon erz\\xe4hlt in 15 Folgen eine Geschichte \\xfcber Virtual Reality in Virtual Reality. Zehn der Episoden werden im regul\\xe4ren Fernsehen ausgestrahlt, f\\xfcnf Ableger erscheinen jedoch nur f\\xfcr VR-Brillen wie Oculus Rift. \\n\\nSven hat sich die Premiere der Serie im potenziellen Metaverse von Altspace VR angeschaut und berichtet dar\\xfcber. Wir diskutieren, ob solche Crossover-Serien Potenzial haben.\\n\\nAu\\xdferdem im Podcast: Ein News-Roundup zu den neusten Oculus-Nachrichten bez\\xfcglich der Facebook-Integration und dem Warnsystem "Guardian" f\\xfcr (halbes) Room-Scale-VR. Und die Notwendigkeit eines virtuellen "Second Screen".'