MIXEDCAST #175: Die groe Social-VR-Pleite und der Boneworks-Fail

Published: Dec. 21, 2019, midnight

b'In Folge #175 geht\\u2019s um die Pleite der Social-VR-App High Fidelity und weshalb Boneworks ein schlechtes VR-Spiel ist. Es sei denn, man hei\\xdft Maximilian.\\n\\nDen MIXED.de-Podcast gibt es bei\\nSoundcloud,\\nSpotify,\\niTunes,\\nin der Google Podcast-App\\noder als RSS-Feed.\\nMehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast\\nBitte unterst\\xfctze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo f\\xfcr die Seite: mixed.de/abo\\nOder einem Einkauf \\xfcber unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis f\\xfcr Dich): amzn.to/2Ytw5CN\\nmit einem deaktivierten Werbeblocker\\noder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co.\\n\\nDanke!\\n\\nHigh Fidelity gibt auf\\nMitte Januar schlie\\xdft das Social-VR-Netzwerk High Fidelity endg\\xfcltig die Pforten \\u2013 und der Gr\\xfcnder und Second-Life-Miterfinder Philip Rosedale rechnet r\\xfcckblickend mit der VR-Brille ab. Zu unbequem, zu unpraktisch, zu peinlich: In Form von teuren, klobigen Gesichtscomputern kann VR vielleicht Hardcore-Gamer und Tech-Nerds \\xfcberzeugen, aber nicht Millionen unterschiedlicher Menschen, die im Vr-Netz sozial interagieren sollen, glaubt Rosedale. Stimmt das? Gut m\\xf6glich. Aber wahrscheinlich \\xfcbersieht Rosedale ein wichtiges Element \\u2026\\n\\nMehr: https://mixed.de/vr-gruender-kritik-vr-brille/\\n\\nBoneworks: Knochenarbeit in VR\\nDas VR-Spiel Boneworks will mit einer einzigartigen Physik gl\\xe4nzen, die realistische Interaktion in VR in bislang nicht dagewesenem Ausma\\xdf erm\\xf6glicht. Dieses Ziel erreicht das Spiel wom\\xf6glich, es gibt ohnehin kaum Konkurrenz, aber wird es dadurch zu einem guten Spiel? Max und Matthias haben sehr unterschiedliche Blickwinkel auf Boneworks.\\n\\nBoneworks im Test: https://mixed.de/boneworks-test/'