MIXEDCAST #144: AR-Schuhe und VR-Statistik

Published: May 20, 2019, midnight

b'Im MIXED.de Podcast #144 sprechen wir \\xfcber digitales Schuhwerk, geplatzte Streaming-Tr\\xe4ume und fiese VR-Statistiken.\\n\\nAR zweckentfremdet: Vermiss deinen Fu\\xdf\\n\\nNike bringt im Sommer eine AR-App auf den Markt, mit der man vor dem Schuhkauf mit ARKit- und ARCore-Technologie seine F\\xfc\\xdfe vermessen kann. Sogar die Verk\\xe4ufer sollen die App im Laden benutzen. Nike scheint sich hinsichtlich der Pr\\xe4zision der Vermessung also sehr sicher zu sein \\u2013 und die bei der Fu\\xdfvermessung gewonnenen Daten d\\xfcrften direkt zur\\xfcck in die Produktentwicklung flie\\xdfen. Clever. Oder?\\n\\nMehr: https://mixed.de/augmented-reality-nike-app-misst-schon-bald-eure-schuhgroesse/\\n\\nVR-Streaming-Plattform Melody VR macht deutliche Verluste\\n\\nF\\xfcrs vergangene Gesch\\xe4ftsjahr vermeldete die VR-Konzert-Streaming-Plattform \\u201eMelody VR\\u201c herbe Verluste. Wer die VR-Branche in den vergangenen Jahren verfolgte, wird das nicht \\xfcberraschen. Woher soll der Umsatz auch kommen f\\xfcr ein Nischenprodukt in der Nische, das noch dazu weder bei Qualit\\xe4t noch Marketing brilliert? Wir gr\\xfcbeln, was in dem Businessplan steht.\\n\\nMehr: https://mixed.de/melodyvr-vr-musikplattform-schreibt-hohe-verluste/\\n\\nFiese VR-Statistiken\\n\\nZwei k\\xfcrzlich erhobene VR-Statistiken unter Nutzern von Highend-VR-Brillen (PSVR und PC) zeigen, dass die Ger\\xe4te weder lang noch regelm\\xe4\\xdfig benutzt werden: circa sechs Stunden im Monat bei rund 20 Minuten pro Session. Das sind einigerma\\xdfen ern\\xfcchternde Zahlen, wenn man bedenkt, dass es eben diese Nutzer sind, die viel Geld in neue Software stecken und so das VR-\\xd6kosystem aufbauen sollen. Woran liegt das und was kann es \\xe4ndern?\\n\\nMehr: https://mixed.de/statistik-pc-vr-nutzer-sind-durchschnittlich-20-minuten-in-virtual-reality/\\n\\nhttps://mixed.de/vr-umfrage-durchschnittsnutzung-liegt-bei-sechs-stunden-im-monat/'