b'
Sick i Jerry zebrali si\\u0119 ponownie w wirtualnym studio aby porozmawia\\u0107 o grze video. Tym razem pad\\u0142o na wydanego oryginalnie w 2017 roku \\u201eHollow Knighta\\u201d. Niewielki tytu\\u0142 niezale\\u017cny, kt\\xf3ry podbi\\u0142 serca graczy i zosta\\u0142 okrzykni\\u0119ty jedn\\u0105 z najciekawszych gier stworzonych w ramach konwencji metroidvanii. Czy gra jest faktycznie a\\u017c tak dobra? Jak spodoba\\u0142a nam si\\u0119 mechanika, czyli kluczowy w tym podgatunku element gry? Jak oceniamy spos\\xf3b prowadzenia fabu\\u0142y i na ile du\\u017ca dowolno\\u015b\\u0107 przej\\u015bcia ca\\u0142o\\u015bci, kt\\xf3ra zosta\\u0142a oddana w r\\u0119ce graczy, sprawdza si\\u0119 w tym aspekcie? Jak oceniamy poziom trudno\\u015bci \\u201eHollow Knighta\\u201d i jak tytu\\u0142 ten wpisuje si\\u0119 w niedawn\\u0105 dyskusj\\u0119 dotycz\\u0105c\\u0105 tego, \\u017ce zdaniem niekt\\xf3rych ka\\u017cda gra powinna mie\\u0107 \\u201eregulowan\\u0105\\u201d trudno\\u015b\\u0107? I w ko\\u0144cu, czy nasza ekipa czeka na kontynuacj\\u0119? O tym i wielu innych kwestiach pos\\u0142uchacie w naszym dzisiejszym podca\\u015bcie.
\\nPrzes\\u0142uchaj w Konglomeracie: https://konglomeratpodcastowy.pl/konglomerat-podcastowy/hollow-knight/
\\nPos\\u0142uchaj nas na YouTube: https://youtu.be/HJmxfO5sN64
\\nNasz Facebook: https://www.facebook.com/konglomeratpodcastowy/
\\n'