b'Pontus Wittenmark ber\\xe4ttar om utvecklingen av sitt spel Justin Wack and the Big Time Hack. Det h\\xe4r avsnittet \\xe4r del ett av tre, d\\xe4r Pontus ber\\xe4ttar om bakgrunden: vilken var v\\xe4gen fram till spelet, och vilka verktyg valde han?\\n\\nVi f\\xe5r bland annat veta hur spelutveckling i Unity skiljer fr\\xe5n annan C#-utveckling, och hur Pontus relation \\xe4r till TV-v\\xe4rldens koriander Twin Peaks.'