11 - Michal Hapala - o vyvoji ve Warhorse Studios

Published: June 23, 2016, 12:01 p.m.

b'Warhorse studios se proslavili sv\\xfdm \\xfasp\\u011bchem na Kickstarter s RPG hrou situovanou do doby V\\xe1clava IV. a za\\u010d\\xednaj\\xedc\\xedho husitstv\\xed v \\u010cech\\xe1ch - Kingdom Come: Deliverance. A jeliko\\u017e jim Forresti d\\u011blali nov\\xfd web, slovo dalo slovo a domluvili jsme nat\\xe1\\u010den\\xed p\\u0159\\xedmo v jejich kancel\\xe1\\u0159\\xedch, kter\\xe9 jsou v Karl\\xedn\\u011b od n\\xe1s, co bys kamenem dohodil.\\n\\nNa \\xfavod jsme vyzpov\\xeddali Michala Hapalu, kter\\xfd je jedn\\xedm prvn\\xedch zam\\u011bstnanc\\u016f Warhorse a programuje animace, fyziku, hratelnost a \\u201centity\\u201d. Jednou z entit v jeho p\\u0159\\xedpad\\u011b je k\\u016f\\u0148, co\\u017e je re\\xe1ln\\u011bj\\u0161\\xed entita, ne\\u017e s jakou se m\\u016f\\u017ee setkat v\\u011bt\\u0161ina program\\xe1tor\\u016f, jako jsme nap\\u0159\\xedklad my :)\\n\\nV\\u011bt\\u0161ina rozhorov\\u016f s Warhorse Studios se to\\u010d\\xed kolem hry jako takov\\xe9. My jsme se v\\u0161ak rozhodli zam\\u011b\\u0159it se na to, jak se v\\xfdvoj hry \\u0159\\xedd\\xed a jestli se daj\\xed naj\\xedt analogie mezi v\\xfdvojem byznysov\\xfdch aplikac\\xed a hry. K na\\u0161emu p\\u0159ekvapen\\xed jsme zjistili, \\u017ee toho m\\xe1me spole\\u010dn\\xe9ho v\\xedce, ne\\u017e by \\u010dlov\\u011bk z ven\\u010d\\xed soudil.'