Performantes Rendering von Vektordaten - Neuigkeiten aus der WebGL OpenLayers library (fossgis2023)

Published: March 15, 2023, 1:30 p.m.

b'Unterst\\xfctzt durch WebGL k\\xf6nnen Vektordaten in OpenLayers nun sehr performant gerendert werden. Wir geben Einblick in die aktuellen Entwicklungen in dieser neuen OpenLayers Bibliothek.\\n\\nIn diesem Vortrag geben wir einen \\xdcberblick \\xfcber die laufenden Arbeiten am WebGL Renderer. Nach der erfolgreichen Implementierung des Renderers f\\xfcr den Vektordatentyp Punkte, zeigen wir die technische Umsetzung f\\xfcr die komplexeren Geometrietypen Linien und Polygone. Die daraus resultierende Optimierung in der Performanz des Rendering ist verglichen mit der bestehenden Canvas API beachtlich.\\nEine weitere zentrale Entwicklung umfasst die Erweiterung der bisher relativ beschr\\xe4nkten Styling Optionen des WebGL Renderers. Erweiterungen beinhalten g\\xe4ngige Stylings sowohl bei Linien (u.a. gestrichelte Linien, Linienenden) als auch Polygonen (u.a. einheitliche F\\xfcllung, Streifen). \\nZudem pr\\xe4sentieren wir, in welche Richtung sich OpenLayers aktuell in Bezug auf das Styling von Vektordaten entwickelt. Neue Entwicklungen beim WebGL- als auch beim Canvas-Renderer haben das Potential, das Arbeiten mit der OpenLayers Library zu verbessern und zu erleichtern.\\nWir hoffen, durch diesen Vortrag den Nutzen des neuen OpenLayers Renderers zu verdeutlichen und die ersten Erfolge bei den umfassenden Styling Anforderungen der zu renderenden Vektordaten aufzuzeigen.\\nabout this event: https://pretalx.com/fossgis2023/talk/ZLJHVF/'