Lukáš Macura a Martin Linda vyprávějí o vzniku konceptu a vymýšlení hádanek a soubojů pro krokovací dungeon The Keep na Nintendo 3DS a PC. Kromě toho jsme povídají o situaci na 3DS trhu a hledání toho správného publika. Probrali jsme také, jak se testují hry nejen v Cinemaxu, ale i v široširém světě.