Peter war dieses mal nicht dabei; daf\xfcr aber @polarity. Robert hat sich in\nletzter Zeit verst\xe4rkt mit Game-Engines auf HTML5-Basis besch\xe4ftigt und ob der\nlahmen News-Situation diese Woche haben wir am Ende dann einfach noch einen\ngenerellen EInblick in das Thema gegeben.\n\n\nSCHAUNOTIZEN\n\nSENCHA TOUCH 1.0\n\n\n\nFramework f\xfcr mobile Webanwendungen wird als Final ver\xf6ffentlicht.\n\n\n\nTURBINE\n\n\n\nCSS-Framework von Peter und Schepp\n\n\n\nSASS-LANG\n\n\n\nTurbine-artiges CSS-Framework\n\n\n\nLESS CSS\n\n\n\nWeiteres CSS-Framework\n\n\n\nDEAD CODE ELIMINATION FOR BEGINNERS\n\n\n\nDie Chakra genannte JS-Engine des IE9 verh\xe4lt sich etwas risikoreich\n\n\n\nHTML-VALIDIERUNGSDIENST VALIDOME WIEDER ONLINE\n\n\n\nGammlig: Keine Unterst\xfctzung von HTML5\n\n\n\nLAST CALL DES WOFF-SCHRIFTFORMATS\n\n\n\nAusf\xfchrliches dazu bald in der neusten poly:logo-Folge (Folge wird bald\nver\xf6ffentlicht)\n\n\n\nIMPACT.JS\n\n\n\nInteressante, noch unver\xf6ffentlichte HTML5 Game-Engine\n\n\n\nAKIHABRA\n\n\n\nEine weitere Spiele-Engine\n\n\n\nAVES ENGINE\n\n\n\nUnd noch etwas in der Richtung\n\n\n\nBIOLAB DISASTER\n\n\n\nKurzweiliges Jump\u2019n\u2019Run mit Canvas