Schepp, Hans, Anselm und Peter durften diesmal Surma (Web, Twitter) begr\xfc\xdfen und\nsich mit ihm einmal quer durch den zuk\xfcnftigen Web-Stack philosophieren.\n\n\n[00:01:00] NEWS\n\nUSING PAGE SPEED IN MOBILE SEARCH RANKING\n\nEs ist offiziell: Ladegeschwindigkeit wirkt sich ab Juli auf die\nSuchaschinen-Platzierung aus.\n\n\nSCHAUNOTIZEN\n\n[00:02:37] PERFORMANCE UND DAS ACTOR MODEL\n\nInspiriert von Sprachen wie Erlang, Elixir und Pony hat sich Surma mit dem Actor\nModel besch\xe4ftigt und das Ergebnis seiner \xdcberlegungen auch aufgeschrieben.\nActor sind Prozesse, die lokalen State haben und \xfcber Messages mit anderen\nActors kommunizieren k\xf6nnen. Im Browser lie\xdfe sich dieses Konzept z.B. mit Web\nWorkers umsetzen\xa0\u2013 da ein Worker exakt einen OS-Thread in Anspruch nimmt, bietet\nes sich an, f\xfcr den korrekt dimensionierten Worker-Pool die Anzahl der Cores im\nRechner mit navigator.hardware_concurrency zu ermitteln. Die Kommunikation lie\xdfe\nsich mit einer Library wie Comlink umsetzen und der Main-Thread k\xf6nnte zu einem\nreinen UI-Rendering-Thread herabgestuft werden. Au\xdferdem sprechen wir noch \xfcber\nhyperHTML, litHTML, Service Worker, was Spiele-Entwickler f\xfcr ein Startup tun\nk\xf6nnten und gleiten langsam in das Thema Houdini \xfcber.\n\n[00:48:34] HOUDINI UND DIE CSS PAINT API\n\nNeu in Chrome (Version 65) ist jetzt eine erste Implementierung der CSS Paint\nAPI. Dieses erste Feature aus dem Houdini-Projekt (erkl\xe4rt von Bruce Lawson in\nRevision 250) erm\xf6glicht DIY-CSS-Painting\xa0\u2013 Surma erkl\xe4rt die Details. Au\xdferdem\nkommen wir noch auf den Canvas Super Cookie zu sprechen, der in Revision 319\nThema war.