Diesmal konnten wir wieder einen Gast bei uns begr\xfc\xdfen, und zwar Kai Niklas. Kai\nbesch\xe4ftigt sich seit einiger Zeit mit OpenGL und seinem Abk\xf6mmling WebGL,\nprogrammiert 3D-Anwendungen und tourt als Trainer f\xfcr OpenGL durch Deutschland.\nUnd so verwundert es kaum, dass wir mit ihm zusammen das Thema \u201eWebGL\u201c erkunden.\n\n\nSCHAUNOTIZEN\n\n[00:01:54] WEBGL\n\nIm Laufe unseres Gespr\xe4chs fielen diverse Stichworte und Links, die Ihr\nnachfolgend findet:\n\n\n\n * Die Khronos Group spezifiziert OpenGL und WebGL\n * OpenCL und WebCL, analog zu OpenGL und WebGL die \u201eCompute Languages\u201c zum\n Berechnen von Dingen\n * WebGL Browsersupport\n * Anwendungsf\xe4lle: Virtuelle Museen, 3D Charts, Produkt Konfiguratoren oder\n Customer Experiences\n * Die WebGL-Frameworks Three.js Babylon.js und Blend4Web\n * Blender als Autorenwerkzeug f\xfcr 3D (also Modellieren, Szenerien\n zusammenstellen, Beleuchten, Texturieren)\n * Autodesks ImageModeler als ein Werkzeug, das 3D-Modelle aus Fotografien\n erzeugen kann\n * Shadertoy, Shdr und RenderMonkey als Autorenwerkzeuge f\xfcr WebGL-Shader\n (Vertex-, sowie Pixel-/Fragement-Shader)\n * Die Swiftless-Online-Tutorials zum Erlernen der OpenGL/WebGL Basics\n * Die Seiten von Three.js, Shadertoy, sowie die Chrome WebGL Experiments als\n Inspirationsquellen (und zum Abgucken)\n * Und ein Blick in die Zukunft auf den OpenGL-Nachfolger \u201eVulkan\u201e\n\n\n[00:45:31] KEINE SCHAUNOTIZEN\n\nMDCSS\n\nMit mdcss kann man Markdown-Kommentare direkt in seinem CSS verbauen und aus\ndiesem CSS dann einen Styleguide kompilieren.\n\nBUCHTIPP: CSS SECRETS\n\nLea Verou hat ein Buch geschrieben, in das nicht nur die CSS Tricksereien ihrer\nvergangenen Talks geflossen sind, sondern noch einige Geheimnisse mehr stecken.\nDas Gute an dem Buch ist: Die Tipps haben durchaus Praxisrelevanz.