Episode 258 : \xa0Facebook pr\xe9voit le lancement de son nouveau r\xe9seau social en r\xe9alit\xe9 virtuel, en 2020.
Concr\xe8tement, Horizon sera accessible via les casques immersifs Oculus. Horizon se pr\xe9sentera sous la forme d\u2019un univers rempli de divertissements divers, tels que des jeux entre les utilisateurs, mais aussi la possibilit\xe9 de visionner directement des films et documentaires dans l\u2019espace social.
D\xe9couvre la vid\xe9o de pr\xe9sentation :
https://www.youtube.com/watch?time_continue=92&v=Is8eXZco46Q
Les membres du nouveau r\xe9seau social virtuel choisiront les caract\xe9ristiques (couleur de peau, cheveux, etc.) de leur avatar, des personnages de dessins anim\xe9s avec juste le buste, la t\xeate et les bras, qui reproduiront ensuite leurs mouvements et pourront interagir avec les autres avatars, dans un ensemble de \xab mondes \xbb.
Un monde virtuel qui s\u2019\xe9tendra \xe0 l\u2019infini\xab\xa0Comme tout le monde pourra cr\xe9er ses propres espaces et exp\xe9riences, Horizon aura cette capacit\xe9 \xe0 grandir, \xe0 s\u2019\xe9tendre et \xe0 s\u2019am\xe9liorer avec le temps\xa0\xbb
D\u2019apr\xe8s Facebook, ces univers pourront \xeatre rejoint en sautant dans des \xab\xa0telepods\xa0\xbb, sorte de portails vers diff\xe9rents types d\u2019exp\xe9riences.
Avec Horizon, Zuckerberg parle de nouvelle citoyennet\xe9, carr\xe9ment !Sur le site d\u2019Oculus il ya cette page qui s\u2019appelle Citoyennet\xe9. Et sur laquelle on y trouve une d\xe9claration. Quasiment une d\xe9claration d\u2019ind\xe9pendance.
\xab\xa0En tant que citoyens de Facebook Horizon, il est de notre responsabilit\xe9 de cr\xe9er une culture respectueuse et confortable.\xa0\xbb
Un citoyen d'Horizon est sympathique, inclusif et curieux. Ils sont ouverts \xe0 de nouvelles aventures et profitent des possibilit\xe9s illimit\xe9es de ce monde.
https://www.oculus.com/facebookhorizon/citizenship/?locale=fr_FR
Facebook va vous fournir des outils pour contr\xf4ler votre exp\xe9rience.
1 - vous pourrez appuyer sur le\xa0bouton\xa0Bouclier\xa0pour faire une pause et entrer dans un espace personnel.
2 - Vous pourrez aussi d\xe9finir vos limites physiques. Vous pourrez d\xe9finir \xe0 quel point les autres joueurs seront physiquement proches de vous et de votre avatar.\xa0
3 - Des guides humains, pour r\xe9pondre aux questions et, si besoin, apporter leur aide
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Facebook croit fort dans la r\xe9alit\xe9 virtuelleRachat d\u2019Occlus en 2014 pour 2 Milliards de DollarsA l\u2019\xe9poque, l\u2019Occlus n\u2019\xe9tait encore qu\u2019\xe0 l\u2019\xe9tat de prototype, mais d\xe9j\xe0 Mark Zuckerberg voyait les choses en grand.
\xabLe mobile est la plateforme d'aujourd'hui mais nous pr\xe9parons celles de demain. Oculus a le potentiel pour changer la fa\xe7on dont nous travaillons, jouons et communiquons\xbb
Et depuis 5 ans, la vision de Zuck n\u2019a pas chang\xe9 :
Les r\xe9seaux sociaux d'aujourd'hui permettent de partager des moments. Ceux de demain, des exp\xe9riences.
En 2016, Zuckerberg offrait \xe0 chaque employ\xe9 de Facebook Occulus une copie du livre Ready Player OneReady Player One c\u2019est un roman ce silence fiction. \xc7a se passe dans un monde dystopique (une r\xe9alit\xe9 proche).
Le livre, publi\xe9 en 2011, a lieu en 2044, alors que le monde est dans une \xe9poque sombre et que les gens passent le plus clair de leur temps social dans un monde virtuel appel\xe9 Oasis.
Et c\u2019est donc cet Oasis que FB souhaite construire en vrai.
En 2017, Facebook avait d\xe9j\xe0 annonc\xe9 en grande pompe le lancement de Facebook SpacesLe produit \xe9tait un avant-go\xfbt des ambitions de Facebook d'int\xe9grer l'interaction sociale dans des espaces virtuels 3D.
Avec la lancement d\u2019Horizon, Facebook Spaces va fermer ses portes.
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Mais s\xe9rieusement qui s\u2019int\xe9resse vraiment \xe0 l\u2019immersion en r\xe9alit\xe9 virtuelleSi les applications professionnels ou techniques de la r\xe9alit\xe9 virtuelle commencent \xe0 \xe9merger, reste encore \xe0 imposer la r\xe9alit\xe9 virtuelle au plus grand nombre. Alors qu\u2019elle reste, pour l\u2019heure, un march\xe9 de niche.
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L\u2019un des cofondateurs\xa0d\u2019Oculus lui aussi doute de l\u2019existence r\xe9elle d\u2019un march\xe9 pour la r\xe9alit\xe9 virtuelle immersive.En fait,\xa0Jack McCauley\xa0pense m\xeame qu\u2019il n\u2019existe pas un v\xe9ritable march\xe9 pour les jeux de r\xe9alit\xe9 virtuelle.
Dans une interview au magazine Forbes en Juillet 2019 :
"Vous le mettez, et il y a beaucoup de 'Wow!'\xa0mais alors que faites-vous avec? ", a d\xe9clar\xe9 McCauley.\xa0\xabM\xeame quand j'\xe9tais l\xe0-bas, je pensais que les gens n'allaient pas porter un casque et se promener avec celui-ci en public."
https://www.forbes.com/sites/charlessingletary/2019/07/15/oculus-founder-facebook-will-never-breakthrough-with-vr-gaming/#5758c4d17f17
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C\xf4t\xe9 Matos, Occulus est vraiment \xe0 la traine sur PlaystationEn Mars 2019, Sony annon\xe7ait avoir vendu 4,2 millions de dispositif Playstation VR. Faisant de la marque l\u2019incontestable leader du march\xe9.
De son c\xf4t\xe9 les chiffres pour Oculus sont beaucoup plus r\xe9duits. On parle de 1 millions de casques Oculus Qu\u2019est vendus en 2019.
https://variety.com/2019/digital/news/oculus-quest-sales-data-1203239945/
Le march\xe9 total repr\xe9senterait un peu moins de 8 millions d\u2019unit\xe9s toutes marques confondues en 2019.
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Des pr\xe9visions enthousiasmantesLes analystes du cabinet SuperData pr\xe9voient malgr\xe9 tout une nette progression dans les ann\xe9es \xe0 venir sur le march\xe9 de l\u2019immersion, avec des revenus en hausse de 442% d\u2019ici 2022.
https://www.superdataresearch.com/market-data/virtual-reality-industry-report/
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Zuckerberg en mode gourou, pr\xe9dit l\u2019\xe8re de la r\xe9alit\xe9 virtuelle et l\u2019av\xe8nement de la t\xe9l\xe9transportation\xab\xa0Je parierais que la part de la r\xe9alit\xe9 virtuelle sera beaucoup plus importante que vous ne le pensez\xa0\xbb
\xab\xa0Bient\xf4t, ce sera l\u2019\xe8re de la r\xe9alit\xe9 augment\xe9e et de la r\xe9alit\xe9 virtuelle. Et ce qui distingue ces technologies, c\u2019est qu\u2019elles vous permettent d\u2019\xeatre pr\xe9sent \xe0 un endroit et d\u2019interagir avec votre entourage.\xa0\xbb
La t\xe9l\xe9transportation !>h3>\xab\xa0les casques que nous mettons au point, comme Oculus Quest, permettent la\xa0\u201ct\xe9l\xe9portation\u201d.\xa0Voici le monde dans lequel je veux vivre\xa0: un monde o\xf9 chacun d\u2019entre nous a les m\xeames possibilit\xe9s, sans \xeatre p\xe9nalis\xe9 par l\u2019endroit d\u2019o\xf9 il vient.\xa0\xbb
Facebook pari sur la r\xe9alit\xe9 virtuelleEt Facebook a bien compris que l\u2019avenir se fera avec la r\xe9alit\xe9 virtuelle.
D\u2019ailleurs Markito a dit : \xab\xa0Je parierais que la part de la r\xe9alit\xe9 virtuelle sera beaucoup plus importante que vous ne le pensez\xa0\xbb
Pour Markito gr\xe2ce \xe0 la R\xe9alit\xe9 augment\xe9e et \xe0 la r\xe9alit\xe9 virtuelle vous pourrez mieux communiquer avec vos proches;
Vous pourrez les voir \xab\xa0en vrai\xa0\xbb enfin en vrai dans un monde virtuel, plut\xf4t que de les voir en vrai mais les yeux plong\xe9s dans leur smartphone.
D\u2019apr\xe8s lui aussi ce nouveau monde va r\xe9duire les in\xe9galit\xe9s puisque vous pourrez \xeatre n\u2019importe o\xf9 \xe0 n\u2019importe quel moment !
Donc peu importe o\xf9 vous naissez, vous pourrez gr\xe2ce \xe0 ces casques \xeatre ailleurs, dans un endroit o\xf9 vous avez toute vos chances !
Sauf que le moindre casque co\xfbte d\xe9j\xe0 400 euros\u2026
Vers le transhumanisme\u2026Cette volont\xe9 de vouloir vivre dans un monde virtuel, cette volont\xe9 de vouloir exister hors de son enveloppe corporel nous rappelle \xe0 quel point tout les g\xe9ants du num\xe9rique d\xe9pense des milliard pour trouver la vie \xe9ternelle dans le cloud\u2026
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