Wie schreibe ich ein GRASS GIS Addon? (fossgis2024)

Published: March 20, 2024, 11:20 a.m.

In diesem Vortrag werden bew\xe4hrte Praktiken beim Entwickeln von GRASS GIS Addons vorgestellt.\nNeben der Bibliothek "grass-gis-helpers", die Werkzeuge und Hilfsmittel bereitstellt, wird auch die Nutzung wiederverwendbarer Workflows gezeigt, um durch automatisiertes Linten und Testen die Qualit\xe4t des Codes sicherzustellen.\nAbschlie\xdfend werden einige von uns entwickelte GRASS GIS Addons vorgestellt.\nLassen Sie sich inspirieren, um danach vielleicht ein eigenes GRASS GIS Addon zu entwickeln!\n\nIn diesem Vortrag werden bew\xe4hrte Methoden und Werkzeuge beleuchtet, die die Entwicklung von GRASS GIS Addons effizienter und zug\xe4nglicher gestalten. Der Fokus liegt auf erprobten Praktiken beim Schreiben von GRASS GIS Addons, die es erm\xf6glichen, hochwertige Erweiterungen zu erstellen und in die GRASS GIS Umgebung zu integrieren.\nAu\xdferdem wird die Bibliothek ["grass-gis-helpers"](https://github.com/mundialis/grass-gis-helpers) vorgestellt, die die Entwicklung von GRASS GIS Addons erleichtert und wertvolle Werkzeuge und Hilfsmittel bereitstellt.\nEin weiterer Aspekt des Vortrags wird die Nutzung [wiederverwendbarer Workflows](https://github.com/mundialis/github-workflows) sein. Hier wird erkl\xe4rt, wie man Workflows zum Linten und Testen in die GRASS GIS Addon Entwicklung integrieren kann, um die Qualit\xe4t der Erweiterungen sicherzustellen.\n\nAbschlie\xdfend werden einige von uns entwickelte [GRASS GIS Addons](https://mundialis.github.io/grass-addons/) vorgestellt.\n\nDieser Vortrag bietet einen umfassenden Einblick in bew\xe4hrte Praktiken, innovative Addons und n\xfctzliche Tools, die die GRASS GIS Addon Entwicklung erleichtern. Kommen Sie vorbei und lassen Sie sich inspirieren, um danach vielleicht selbst ein eigenes GRASS GIS Addon zu entwickeln!\n\nZu den [Slides](https://mundialis.github.io/fossgis2024/grass-gis-addon/index.html)\nabout this event: https://pretalx.com/fossgis2024/talk/BKCPV8/