Zweite Reihe: Moonstone

Published: July 18, 2020, 9:28 a.m.

b'Es gibt Spiele, die man im Regal in die zweite Reihe stellt: Spiele, die im Schatten gr\\xf6\\xdferer Br\\xfcder stehen, die unvollkommen sind oder zu speziell, um ein breites Publikum zu finden, und die auch bei Stay Forever nur geringe Chancen haben, von Gunnar und Christian mit einer eigenen Episode geadelt zu werden. Aber manche dieser Spiele haben uns auf eine Weise ber\\xfchrt, die wir nicht vergessen k\\xf6nnen; und manchmal lassen sich aus fehlgegangenen Projekten die interessantesten Erkenntnisse ziehen. Unser Format \\u201cZweite Reihe\\u201d greift nach hinten ins Regal und bl\\xe4st den Staub von Titeln, die nicht zu den gro\\xdfen Klassikern z\\xe4hlen, aber deren Geschichte erz\\xe4hlt werden sollte.\\n\\nF\\xfcr diese Folge reist Gunnar zur\\xfcck in seine Amiga-Vergangenheit und spricht \\xfcber Moonstone, ein gewaltt\\xe4tiges Multiplayer-Action-Rollenspiel aus Kanada, ver\\xf6ffentlicht 1991 von Mindscape. Er erz\\xe4hlt, was an dem Spiel speziell war, wie es entstanden ist \\u2013 und warum es nur zum Geheimtipp gereicht hat, nicht zum richtigen Hit.\\n\\nPodcast-Credits:\\n\\nSprecher: Gunnar Lott\\nMit O-T\\xf6nen von: Rob Anderson, Marco Schulze, Winnie Forster, Anatol Locker\\nUnterst\\xfctzung: Rob Taylor \\nRedaktion: Gunnar Lott, Christian Schmidt, Dom Schott\\nAudioproduktion: Lars R\\xfchmann, Christian Schmidt\\nTitelgrafik: Paul Schmidt'