Vermeer (SF 110)

Published: June 27, 2021, 1 p.m.

b'Als Mitte der 80er ein Student ohne Termin beim Spielepublisher Ariolasoft reinmarschierte, um sein auf dem Schneider CPC programmiertes Spiel \\xfcber die Hanse vorzuf\\xfchren, haben sicher weder er noch der Publisher geahnt, dass das der Grundstein f\\xfcr den deutschen Boom an Wirtschaftssimulationen werden sollte.\\n\\nNach dem ersten Erfolg von Hanse legte besagter Student, Ralf Glau hei\\xdft er, mit einer weiteren Simulation nach: 1987 erschien Vermeer, ein Spiel um verschwundene Kunstsch\\xe4tze, Auktionen, Warentermingesch\\xe4fte und den Handel mit Genussg\\xfctern. Vermeer gilt heute als Klassiker des Wisim-Genres, erlebte mehrere Remakes und ist vielen Spielern im Herzen geblieben.\\n\\nGunnar und Christian sprechen \\xfcber die Mechanik, die Entstehung des Spiels und seine Bedeutung f\\xfcr die deutsche Spielelandschaft. Neben den Podcastern kommen der Designer Ralf Glau und der Produzent Harald Uenzelmann zu Wort, dazu erz\\xe4hlt Gerald K\\xf6hler, der Projektleiter f\\xfcr "Vermeer \\u2013 die Kunst zu erben" (1997), ein bisschen was \\xfcber das Remake.\\n\\nInfos zum Spiel: \\n\\nThema: Vermeer, 1987 \\nPlattform: Amiga, Schneider CPC, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS\\nEntwickler: Ralf Glau \\nPublisher: Ariolasoft \\nGenre: Wirtschaftsimulation \\nDesigner: Ralf Glau\\n\\nwww.stayforever.de'