Als Unreal erschien, war es eine Sensation \u2013 der bis dato nur f\xfcr 2D-Spiele bekannte Shareware-Hersteller Epic MegaGames legte mit dem Ego-Shooter und der gleichnamigen Grafik-Technologie den Grundstein f\xfcr seinen kometenhaften Aufstieg, der, nach einigen Irrungen und Wirrungen, die Firma heute quasi an die Weltspitze der Spiele-Entwickler gef\xfchrt hat.\n\nGunnar und Chris zeichnen die Entwicklungsgeschichte nach und sprechen dar\xfcber, was an Unreal so bemerkenswert ist \u2013 und was nicht.\n\nSprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott\nAudioproduktion: Marco Rosenberg, Christian Schmidt\nTitelgrafik: Paul Schmidt\nIntro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris H\xfclsbeck (Musik)\nChronist: Herr Anym\nCommunity Management: Christian Beuster\n\nInfos zum Spiel:\n\nThema: Unreal, 1998\nGenre: Ego-Shooter\nPlattform: PC\nEntwickler Digital Extremes, Epic MegaGames\nPublisher: GT Interactive\nDesigner: Cliff Bleszinski, James Schmalz, Tim Sweeney