Wir reisen zur\xfcck in die Mitte der 80er, wo in der kleinen Stadt Hunt Valley in Maryland eine junge Games-Firma auf das K\xf6nnen eines vielseitigen Spieleprogrammierers vertraut, um Fu\xdf im Markt der 8-Bit-Spiele-Welt zu fassen \u2013 das Unternehmen hei\xdft Microprose, der Programmierer Sid Meier. Nach einigen Erfolgen mit milit\xe4rischen und zivilen Flugsimulationen w\xe4hlt Meier, unter dem Eindruck Buches Clear the Bridge des U-Boot-Kommandeurs Richard H. O'Kane, den U-Boot-Kampf als Metapher f\xfcr sein n\xe4chstes Spiel, Silent Service, und versetzt den Spieler als US-Kapit\xe4n auf der Jagd nach japanischen in das Pazifik-Szenario des zweiten Weltkriegs. Gunnar und Chris sprechen \xfcber Sid Meier und die Entstehung von Microprose, \xfcber U-Boot-Man\xf6ver und Wasserbomben, \xfcber reale Kriege als Spielethema und einiges mehr. \n\nInfos zum Spiel:\n\nThema: Silent Service, 1985\nPlattform: Amstrad CPC, Apple II, Atari 8-bit, Atari ST, C64, Amiga, Apple IIGS, IBM PC, NES, TRS-80 Color Computer, ZX Spectrum, Thomson MO6, Thomson TO8, Thomson TO9\nEntwickler: Microprose\nPublisher: Microprose\nGenre: Simulation\nDesigner: Sid Meier\n\nCredits:\n\nSprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott\nAudioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt\nTitelgrafik: Paul Schmidt\nIntro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris H\xfclsbeck (Musik)\n\nwww.stayforever.de