Shadowrun (SSF 15)

Published: Jan. 9, 2019, 2:01 p.m.

b'\\u201eDas Jahr 2050 \\u2013 Die Verschmelzung von Technologie und menschlichem Fleisch begann um die Jahrhundertwende, dichtauf gefolgt vom Interface zwischen menschlichem Gehirn und elektronischen Systemen. Und nachdem sich f\\xfcnftausend Jahre lang nirgends ein Flie\\xdfen magischer Str\\xf6me feststellen lie\\xdf \\u2013 pl\\xf6tzlich funktionieren die Zauberkr\\xe4fte wieder. Ein Schub in der Evolution und die sogenannte Goblinisierung setzen ein: Menschen verwandeln sich in Fabelwesen, Elfen, Trolle und Orks betreten die B\\xfchne, und ein gewaltiges Gesch\\xf6pf, das man l\\xe4ngst ausgestorben glaubte, erwacht aus seinem zehntausendj\\xe4hrigen Schlaf: der Drache. Magie, High Tech, Horror und Cyberpunk bilden die faszinierende Mischung der Welt des Shadowrun.\\u201c \\u2013 so geht der Klappentext des Romans "Lass ab von Drachen", neben dem Shadowrun-Pen&Paper-Rollenspielsystem die haupts\\xe4chliche Inspiration f\\xfcr den SNES-Titel Shadowrun von 1993.\\n\\nGunnar und Fabian ordnen das Action-Rollenspiel historisch ein, besprechen seine St\\xe4rken und Schw\\xe4chen \\u2013 und schweifen auch ein bisschen zum "anderen Shadowrun" ab, dem kurze Zeit danach erschienenen MegaDrive-Spiel, das ebenfalls eine Umsetzung des Pen&Paper-Vorbilds ist, aber fast alles ganz anders macht.'