Shadow of the Comet (SF 109)

Published: May 16, 2021, noon

b'Die aufstrebende franz\\xf6sische Spielefirma Infogrames hatte alle Zutaten quasi rumliegen: eine Adventure-Engine, die gerade bei dem Spiel Eternam zum Einsatz gekommen war, eine Lizenz f\\xfcr das Lovecraft-Universum, ein eingespieltes Team f\\xfcr die Produktion, einen jungen Autor f\\xfcr die Story. \\n\\nAll das kam zusammen in Shadow of the Comet, erschienen im M\\xe4rz 1993.\\n\\nDas Spiel bricht mit ein paar Adventure-Gepflogenheiten seiner Zeit, f\\xfchrt ein paar interessante Ideen ins Genre ein \\u2013 und ist zum Zeitpunkt des Erscheinens wohl das erste Spiel, das sich bem\\xfcht, dem Horror-Universum von Lovecraft wirklich gerecht zu werden. A pro pos Lovecraft-Universum: Parallel zu dieser Folge ist Die Welt von Lovecraft erschienen, in der Gunnar gemeinsam mit der Expertin Rahel Schmitz \\xfcber die Lore hinter dem spricht, was Fans nur "den Mythos" nennen.\\n\\nGunnar und Christian sprechen \\xfcber die Entstehung des Spiels, streiten ein bisschen \\xfcber das (Nicht-)Funktionieren des Gameplays und gehen auch auf den Quasi-Nachfolger Prisoner of Ice ein.\\n\\nInfos zum Spiel:\\nThema: Shadow of the Comet, 1993\\nPlattform: MS-DOS\\nEntwickler: Infogrames\\nPublisher: Infogrames\\nGenre: Adventure\\nDesigner: Patrick Charpenet, Hubert Chardot\\nKomponist: Philippe Vachey\\n\\nwww.stayforver.de'