Rogue (SF 111)

Published: July 29, 2021, 7:30 p.m.

b'Ende der 1970er, Anfang der 80er waren die nerdigen Studenten an den US-Unis im D&D-Fieber und nicht wenige versuchten sich daran, das Flair des Pen&Paper-Rollenspiels auf den Computer zu \\xfcbertragen. \\xdcber einen dieser Versuche haben wir neulich im Podcast zu Wizardry gesprochen, hier ist ein weiterer. Rogue, gestartet als kostenloses Terminalprogramm auf Uni-Mainframes, inspirierte viele Rollenspiele und etablierte eine ganze Reihe von Spielmechaniken, die auch heute noch regelm\\xe4\\xdfig zum Einsatz kommen.\\n\\nGunnar und Christian gehen der Faszination am K\\xe4mpfen, Sammeln, Suchen und Sterben auf den Grund.\\n\\nThema: Rogue, 1984 (erste kommerzielle Version), freie Versionen ab 1980\\nPlattform: freie Versionen auf Mainframe, sp\\xe4ter (1984ff) Amiga, Schneider CPC, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, Atari 400/800, ZX Spectrum\\nEntwickler: A.I. Design\\nPublisher: Epyx\\nGenre: Rollenspiel (Roguelike)\\nDesigner: Glenn Wichman, Michael Toy, Ken Arnold, Jon Lane\\n\\nwww.stayforever.de'