Metal Slug (SSF 57)

Published: Dec. 23, 2022, 9:10 a.m.

b'1996, als die 3D-\\xc4ra schon mit Wucht begonnen hatte, brachte der japanische Publisher SNK ein 2D-Pixel-Spiel in die Arcade und auf die hauseigene Konsole NeoGeo. 1996, da waren Spiele wie Virtua Fighter 2 in den Arcades grad angesagt, also musste man bei einem 2D-Spiel ordentlich liefern, um konkurrenzf\\xe4hig zu sein \\u2013 und das tat der Entwickler Nazca Corporation: Metal Slug \\xfcberzeugte mit exzellentem Pacing, frenetischer Action und wundersch\\xf6ner Pixel-Grafik. Der Titel wurde der bis dahin gr\\xf6\\xdfte Erfolg f\\xfcr das NeoGeo und startete eine ganze Serie. Fabian und Gunnar gehen den Urspr\\xfcngen des Titels hinterher, diskutieren das Gameplay und sprechen \\xfcber das eigene Spielerlebnis.\\n\\nInfos zum Spiel:\\n\\nThema: Metal Slug (1996) \\nPlattform: Arcade, NeoGeo, sp\\xe4ter Playstation, Sega Saturn, Windows, iOS, Android \\nEntwickler: Nazca Corporation \\nPublisher:SNK\\nGenre: Run & gun \\nDesigner: Kazuma Kujo, Takashi Nishiyama, Akio Oyabu\\nMusik: Takushi Hiyamuta\\n\\nPodcast-Credits:\\n\\nSprecher: Fabian K\\xe4ufer, Gunnar Lott\\nAudioproduktion: Johannes DuBois, Christian Schmidt \\nTitelgrafik: Paul Schmidt \\nIntro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)\\n\\nUnterst\\xfctzen: Die Entstehung dieser Folge wurde finanziert durch die Unterst\\xfctzung unser H\\xf6rer auf den Plattformen Steady oder Patreon. Wer uns ebenfalls unterst\\xfctzen m\\xf6chte, kann das am Besten durch ein Abo auf einer der Plattformen tun \\u2013 da gibt es auch massig sensationellen Extra-Content.'