Dino Crisis 2 (SSF 56)

Published: Nov. 6, 2022, 2:53 p.m.

Capcoms Dino Crisis 1 erschien im Jahr 1999 f\xfcr die Playstation und den Dreamcast als ambitionierter Inhouse-Klon der erfolgreichen Survival-Horror-Serie Resident Evil. Unterscheidungsmerkmale: eine 3D-Engine statt vorberechneter Hintergr\xfcnde und viel Story. Und Dinosaurier statt Zombies. Der Titel war einigerma\xdfen erfolgreich, aber f\xfcr Teil 2 entschied man sich, spielerisch den Pfad des Vorg\xe4ngers zu verlassen \u2013 Dino Crisis 2 ist nur noch in die Rudimenten ein Survival-Horror-Spiel, eher ein Action-Adventure (mit Betonung auf "Action"). .\n\nFabian und Gunnar erz\xe4hlen die Geschichte des Spiels und analysieren das Gameplay (auch im Vergleich zu Teil 1 der kurzen Serie). Als Gast kommt Spieleredakteur Colin G\xe4bel mit einer Einsch\xe4tzung zu Wort\n\nThema: Dino Crisis 2 (2000) \nPlattform: Playstation, sp\xe4ter Windows \nEntwickler: Capcom Production Studio 4 \nPublisher: Capcom\nGenre: Action-Adventure \nDesigner: Shinji Mikami, Shu Takumi, Hiroyuki Kobayashi, Kazunori Tazaki\nMusik: Sayaka Fujita\n\nPodcast-Credits:\n\nSprecher: Fabian K\xe4ufer, Gunnar Lott, Colin G\xe4bel (Einspieler)\nAudioproduktion: Johannes DuBois, Christian Schmidt \nTitelgrafik: Paul Schmidt \nIntro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)