Dark Forces (SF 119)

Published: Feb. 21, 2022, 8 a.m.

b'Wir schreiben das Jahr 1993. Ein neuer Mitarbeiter bei LucasArts, eigentlich wegen seiner Expertise f\\xfcr Flugsimulatoren geholt, \\xfcberzeugt seine Vorgesetzten von der Idee, eine Art Wolfenstein 3D im Star-Wars-Universum zu bauen. Das Problem: LucasArts hat keine passende 3D-Engine und keine Erfahrung mit dem Genre. (Ehrlich gesagt, zu dieser Zeit hat kaum jemand auf der Welt Erfahrung mit dem Ego-Shooter-Genre au\\xdfer id Software.) So macht sich in Kalifornien ein frisch zusammengestelltes Team aus jungen Entwicklern, Architekturstudenten und einer Handvoll Veteranen daran, ein 3D-Spiel zu bauen und auf dem Weg dahin noch die komplette Technologie aus dem Boden zu stampfen. \\n\\n\\nGunnar und Chris sprechen dar\\xfcber, was Dark Forces der "Doom-Formel" hinzugef\\xfcgt hat, wie die Entwicklung lief und wie das Spiel eine erfolgreiche Serie begr\\xfcndete.\\n\\nInfos zum Spiel:\\n\\nThema: Star Wars: Dark Forces, 1995\\nPlattform: MS-DOS, MacOS, Playstation\\nEntwickler: LucasArts\\nPublisher: LucasArts (in Deutschland: Softgold)\\nGenre: Ego-Shooter\\nDesigner: Daron Stinnett, Ray Gresko, Justin Chin\\nMusik: Clint Bajakian'