#061: Die Superstars von morgen: Wie eSportler zur Personal Brand werden

Published: Nov. 15, 2017, midnight

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Michael Berchtold, Co-Founder von eSportsReputation, betreut und ber\\xe4t mit seiner Agentur die Superstars von morgen.\\xa0In der eSports-Zielgruppe sind sie bereits gefeierte Stars und Marken. In der breiten Masse jedoch sind die Welt- und Europameister wie "deto", "Cihan" oder "Power of Evil" aber nahezu unbekannt. Doch das wird sich schon sehr bald \\xe4ndern.

Im Interview mit Michael erf\\xe4hrst du, wie eSportler Geld verdienen, mit welcher Strategie die Spieler zu Personal Brands aufgebaut werden und warum es nicht mehr lange dauert, bis es auch im eSport Millionentransfers geben wird.

Um was geht\'s und was lernst du:

  • Wie die Agentur zum eSports gekommen ist (5:54)
  • Wie die Vertr\\xe4ge mit eSportlern inhaltlich aussehen (7:21)
  • Welche eSportler bei eSportsReputation unter Vertrag stehen (8:13)
  • Inwieweit man mit 30 Jahren noch eine Karriere als eSportler starten k\\xf6nnte (9:06)
  • Wie die Agentur die eSportler unterst\\xfctzt und inwieweit sich von Agenturen im klassischen Sport differenziert (9:51)
  • Mit welcher Strategie eSportsReputation versucht seine Spieler in der Masse bekannt zu machen (11:54)
  • Was die Community von eSportlern auszeichnet und welche Auswirkungen das auf die Kommunikation hat (14:45)
  • Wie kaufkr\\xe4ftig die eSports Fan-Zielgruppe wirklich ist (16:43)
  • Zuh\\xf6rerfrage: Inwieweit die Marke eines eSportlers, wenn er zum Beispiel 500.000 Abonnenten auf YouTube hat, wichtiger werden kann, als die vom ihm erbrachte sportliche Leistung (18:09)
  • Wie verdient ein eSportler Geld und ob er davon leben kann (20:00)
  • Wie das Gesch\\xe4ftsmodell von eSportsReputation aussieht und wie die Agentur an Transfers partizipiert (21:01)
  • Wann es den ersten eSportler als Teil einer gro\\xdfen Werbekampagne geben wird (23:10)
  • Warum eine Marke einen eSportler als Werbegesicht einsetzen wollte (24:06)
  • Wie eine Marke beim Einstieg in den eSports Schritt f\\xfcr Schritt vorgehen sollte (26:02)
  • Wie sich die Agentur mit der eSports Highschool um die Nachwuchsarbeit k\\xfcmmert (27:29)

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Shownotes:

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