Tekken: Bloodline. Zelazna piesc nostalgii (#277)

Published: Aug. 22, 2022, 5:30 a.m.

b'Dotychczasowe pr\\xf3by zekranizowania "Tekkena" - jednej z najwa\\u017cniejszych bijatyk w historii gier wideo - ko\\u0144czy\\u0142y si\\u0119 fiaskiem przede wszystkim dlatego, bo ich autorzy za bardzo pragn\\u0119li stworzy\\u0107 co\\u015b w\\u0142asnego, nie uwzgl\\u0119dniaj\\u0105c oczekiwa\\u0144 fandomu. "Bloodline" nie pope\\u0142nia tego b\\u0142\\u0119du, odwo\\u0142uje si\\u0119 do trzeciej, prze\\u0142omowej cz\\u0119\\u015bci gry, z nale\\u017cytym dramatyzmem ukazuje losy rodu Mishima (jedn\\u0105 z najd\\u0142u\\u017cej opowiadanych historii w dziejach gier wideo) i obdarza ka\\u017cd\\u0105 z postaci dok\\u0142adnie takim wachlarzem cios\\xf3w, jaki sami mo\\u017cemy wystuka\\u0107 na padzie. Wi\\u0119cej dowiecie si\\u0119 z kolejnego odcinka podcastu Nightslime.

Opowiadamy o przesz\\u0142ych ekranizacjach "Tekkena" i o powodach ich niepowodze\\u0144; o tym, dlaczego trzecia cz\\u0119\\u015b\\u0107 gry by\\u0142a wyj\\u0105tkowa i jak uda\\u0142o si\\u0119 to uchwyci\\u0107 w "Bloodline"; o stylu walki jako sposobie na wyra\\u017cenie osobowo\\u015bci postaci, kiedy w scenariuszu brakuje miejsca na dialogi; a tak\\u017ce o tym, \\u017ce najnowsza animacja trafi w serca przede wszystkim oddanych fan\\xf3w i fanek serii, ale osoby pozbawione odrobiny nostalgii mo\\u017ce odstraszy\\u0107 d\\u017awi\\u0119kami \\u0142ami\\u0105cych si\\u0119 ko\\u015bci, kt\\xf3re nigdy nie s\\u0105 jednak naprawd\\u0119 z\\u0142amane albo uci\\u0105\\u017cliw\\u0105 decyzj\\u0105 dotycz\\u0105c\\u0105 sposobu cieniowania.

Patronami odcinka s\\u0105:
Pawe\\u0142 Jaksik, Jakub Kraszewski, Sebastian Wojtasik
-------------------------------------
Mo\\u017cesz nas wesprze\\u0107 na https://patronite.pl/Nightslime'