Squid Game - Antonio Dominguez Leiva #87

Published: Oct. 24, 2021, 10:01 p.m.

b'

Enqu\\xeate sur la s\\xe9rie ph\\xe9nom\\xe8ne\\xa0

\\n


\\n

Apr\\xe8s le triomphe de Parasite au cin\\xe9ma, la hype du boys-band BTS aux Grammys\\xa02020, la Cor\\xe9e du Sud assoit d\\xe9finitivement son r\\xe8gne avec Squid Game sur Netflix. Imagin\\xe9 par Hwang Dong-Hyeok, Le jeu du Calmar s\\u2019inspire directement du roman et du film Battle Royale ainsi que de la franchise Hunger Games. Flirtant avec le genre de l\\u2019anticipation et de la dystopie, Squid Game est une critique cinglante du monde n\\xe9o-lib\\xe9rale comme l\\u2019\\xe9crit avec brio notre invit\\xe9 Antonio Dominguez Leiva\\xa0:

\\n

\\xab\\xa0Le fantasme des 45.6 milliards de won qui plane litt\\xe9ralement sur leurs t\\xeates en guise de tirelire porcine s\\xb4\\xe9rige ainsi en une sorte d\\xb4all\\xe9gorie d\\xe9grad\\xe9e et kitsch (on songe aux installations de Jeff Koons ou Damien Hirst). En guise de grotesque divinit\\xe9 tut\\xe9laire, la cagnotte tr\\xf4ne sur les massacres ex\\xe9cut\\xe9s en son nom, r\\xe9activant tout en la d\\xe9gradant la symbolique archa\\xefque de l\\xb4ag\\xf4n \\xe9tudi\\xe9e par Huizinga. Elle cumule, en outre, la perversion des r\\xe9f\\xe9rents enfantins qui domine la s\\xe9rie et l\\xb4analogie entre la cupidit\\xe9 et la d\\xe9gradation bestiale \\xe0 laquelle les participants sont pr\\xeats \\xe0 acc\\xe9der afin de s\\xb4enrichir (ce qui ne va pas sans rappeler le titre provocateur de la diatribe de Gilles Ch\\xe2telet\\xa0: Vivre et penser comme des porcs, 2000)\\xa0\\xbb.

\\n


\\n

Alors que l\\u2019ultra-violence de la s\\xe9rie n\\u2019a pas alt\\xe9r\\xe9 son succ\\xe8s, mais plut\\xf4t augment\\xe9 la fascination du show, nous assistons, peut-\\xeatre, \\xe0 un changement de paradigme sur la repr\\xe9sentation de la violence au cin\\xe9ma et \\xe0 la t\\xe9l\\xe9vision. Le jeu du Calmar joue d\\u2019ailleurs habilement avec les codes de la t\\xe9l\\xe9-r\\xe9alit\\xe9 et amplifie le voyeurisme du spectateur qui ne peut s\\u2019emp\\xeacher de regarder la lutte \\xe0 mort se d\\xe9rouler sous ses yeux. La production de Netflix synth\\xe9tise surtout des ann\\xe9es pop culture. Entre enqu\\xeate polici\\xe8re complotiste, \\xe9lite sadique, soci\\xe9t\\xe9 secr\\xe8te troublante, format Battle royale (repopularis\\xe9 par le jeu vid\\xe9o Fortnite) Squid Game ressasse une formule qui d\\xe9j\\xe0 port\\xe9 ses fruits, mais va plus loin dans sa radicalit\\xe9 narrative et visuelle amenant ainsi un vent de fraicheur. \\xa0

\\n


\\n


\\n


\\n

Antonio Dominguez Leiva est professeur de culture populaire au d\\xe9partement d\'\\xc9tudes litt\\xe9raires \\xe0 l\'UQAM (Montr\\xe9al). Il est l\'auteur de plusieurs ouvrages sur la culture populaire contemporaine, dont YouTube Th\\xe9orie (Ta M\\xe8re, 2014), Invasion zombie (Murmure, 2013), Mad Max.

\\n


\\n

Lire les articles d\'Antonio Dominguez Leiva sur Squid Game :

\\n

L\\xb4extension du domaine de la lutte n\\xe9olib\\xe9rale squid game ou l\\xb4homo ludens sadien partie 1 \\xa0\\xa0\\xa0

\\n

L\\xb4extension du domaine de la lutte n\\xe9olib\\xe9rale squid game ou l\\xb4homo ludens sadien partie 2\\xa0

'