Anfang der 90er war die Zeit der "Bedroom Coder", der einzelnen Programmierer, die als Autodidakten und ohne Firma im Hintergrund, zahlreiche Spiele f\xfcr die Heimcomputer entwickelt haben, schon ziemlich vorbei. Aber Andy Davidson, einem jungen Mann aus England, gelang es, ein Spiel ganz allein soweit zu entwickeln, dass der Publisher Team17, der es schlie\xdflich erwarb, ihn mit der Version direkt auf Pressetour schickt.\n\nDas Spiel war Worms, erschien Ende 1995 und rettete im Alleingang den Publisher. Das Unternehmen brachte dann im Verlauf der n\xe4chsten Jahrzehnt mehr als zwei Dutzend Worms-Teile heraus.\n\nGunnar und Christian sprechen \xfcber die Entstehung von Teil 1, die Entwicklung der Serie und nerden ein bisschen \xfcber Artilleriespiele ab. \n\nPodcast-Credits:\n\nSprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott\nAudioproduktion: Lars R\xfchmann, Christian Schmidt\nTitelgrafik: Paul Schmidt\nIntro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris H\xfclsbeck (Musik)\n\nInfos zum Spiel:\n\nThema: Worms, November 1995\nPlattform: DOS, Amiga, Amiga CD32, Game Boy, MegaDrive, Jaguar, Macintosh, PlayStation, SEGA Saturn\nEntwickler: Team17\nPublisher: Ocean\nGenre: Artillery game\nDesigner: Andy Davidson\nKomponist: Bj\xf8rn Arild Lynne