Eine relativ unbekannte kalifornische Spielefirma namens Blizzard, bis dahin eher f\xfcr kompetente Portierungen und Konsolenspiele bekannt, reagierte schnell, als Westwood mit Dune 2 ein neues Genre etablierte: die Echtzeitstrategie. Sie verlagerten das Geschehen von Dune 2 in die Fantasy, optimierten ein paar Dinge und re\xfcssierten mit Warcraft: Orks & Humans. Der Titel wurde ein Erfolg, aber bemerkenswerter ist der Nachfolger: Blizzard landete mit dem Warcraft 2: Tides of Darkness einen veritablen Hit und trug wesentlich zur Blaupause des Genres bei, der in den n\xe4chsten Jahren viele Firmen folgen sollten. Und legte den Grundstein f\xfcr eine eigenes narratives Universum, das bis heute viele Menschen fasziniert.\n\nChris und Gunnar sprechen \xfcber das Gameplay und die Entstehung der ersten beiden Warcraft-Teile. Eine Folge zur Lore des Warcraft-Universums folgt in K\xfcrze, Unterst\xfctzer bekommen noch eine Folge "Wusstet ihr eigentlich ...?"\n\nInfos zum Spiel:\n\nThema: Warcraft II: Tides of Darkness\nErscheinungstermin: 5.12.1995 (USA), Januar 1996 (EU)\nPlattform: MS-DOS, MacOS, sp\xe4ter Sega Saturn, Sony Playstation, Windows\nEntwickler: Blizzard\nPublisher: Davidson & Associates\nGenre: Echtzeit-Strategie\nDesigner: Ron Millar, Patrick Wyatt, Samwise Didier, Michael Morhaime, Chris Metzen u.a.\nMusik: Glenn Stafford\n\nPodcast-Credits:\n\nSprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott\nAudioproduktion:Fabian Langer, Christian Schmidt\nTitelgrafik: Paul Schmidt\nIntro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris H\xfclsbeck (Musik)