1982 explodierte der Buchverlag Melbourne House in die noch junge Szene der Computerspiele und ver\xf6ffentlichte ein ausgesprochen ambitioniertes Textadventure mit Literaturlizenz: The Hobbit. Das Spiel sammelte massenhaft hohe Wertungen ein, wurde nach und nach auf fast alle damals relevanten Plattformen portiert und begr\xfcndete eine kurze Bl\xfcte des australischen Entwicklungsstudios Beam Software \u2013 und eine Reihe von Nachfolgern, die aber kreativ und kommerziell eher nicht so erfolgreich waren.\n\nGunnar und Chris sprechen dar\xfcber, wie das Spiel entstanden ist, was es so besonders macht und warum es so erfolgreich war. F\xfcr Abonnenten unserer Folgen auf Steady/Patreon gibt es in K\xfcrze noch eine Erg\xe4nzungsfolge mit allerlei Infos, die nicht mehr in diesen Podcast gepasst haben und eine Historie aller Spiele mit Tolkien-Lizenz machen wir auch noch. Im offenen Bereich kommt auch noch was: Eine Folge "Die Welt von Mittelerde" ist in Planung, aber das dauert noch ein paar Wochen.\n\nInfos zum Spiel:\nThema: The Hobbit, 1982\nPlattform: Windows\nEntwickler: Beam Software\nPublisher: Melbourne House\nGenre: Textadventure\nDesigner: Veronika Megler, Philip Mitchell, Kent Rees\n\nPodcast-Credits:\n\nSprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott, Henner Thomsen (Vorlesepassagen)\nAudioproduktion: Johannes DuBois, Christian Schmidt\nTitelgrafik: Paul Schmidt\nIntro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris H\xfclsbeck (Musik)\n\nUnterst\xfctzen: Die Produktion dieser Folge wurde finanziert durch die Unterst\xfctzung unser H\xf6rer auf den Plattformen Steady oder Patreon. \n\nwww.stayforever.de