Terranigma (SSF 66)

Published: Sept. 17, 2023, 6 a.m.

Terranigma gilt als Juwel unter den Rollenspielen der 16-Bit-\xc4ra - aufgrund seines ambitionierten Themas, seiner enormen Schauwerte und seiner interessanten Game-Design-Ideen. Es ist der letzte Teil und H\xf6hepunkt der inoffiziell als "Gaia-Trilogie" bezeichneten Reihe des Entwicklers Quintet, zu der noch "Soul Blazer" und "Illusion of Time" geh\xf6ren, erschien Ende 1996 in Europa f\xfcr das SNES und wurde hierzulande offiziell von Nintendo gepublisht.\n\nFabian und Gunnar besprechen das Gameplay, die Historie und den philosophischen Unterbau des Titels. Hinweis: F\xfcr Unterst\xfctzer auf Steady/Patreon kommt bei Gelegenheit noch eine Folge aus der Reihe "Wusstet ihr eigentlich ...?" mit Zusatzinfos zu Terranigma, die nicht mehr in diese Folge gepasst haben.\n\nInfos zum Spiel:\n\nThema: Terranigma, 1995 (JP), 1996 (EU)\nPlattform: SNES\nEntwickler: Quintet\nPublisher: Enix, Nintendo\nGenre: Action-Adventure/Rollenspiel\nDesigner: Tomoyoshi Miyazaki, Kamui Fujiwara, Masaya Hashimoto\nMusik: Miyoko Takaoka\n\n\nPodcast-Credits:\n\nSprecher: Fabian K\xe4ufer, Gunnar Lott\nAudioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt\nTitelgrafik: Paul Schmidt\nIntro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)\n\nwww.stayforever.de