Schleichfahrt (SF 124)

Published: Oct. 1, 2022, 7:40 a.m.

1994 kam ein junges Team von Entwicklern aus der Gegend von Mannheim zu Blue Byte, damals der f\xfchrende deutsche Publisher, und pitchte ein ambitioniertes Spiel: Ein 3D-Spiel mit neuer Engine sollte es werden, ein dystopisches Action-Spiel mit aufw\xe4ndiger Story, vom Gameplay ein bisschen wie ein Privateer oder Wing Commander, nur Unterwasser. "The Deep" hie\xdf der Titel. Blue Byte akzeptierte, es begann eine intensive zweij\xe4hrige Entwicklungsphase, an dessen Ende 1996 der Titel als **Schleichfahrt** erschien. Es regnete gute Noten von der Presse, die Verkaufszahlen waren exzellent \u2013 und doch ist die Geschichte von Schleichfahrt keine reine Erfolgsstory. \n\nGunnar und Chris tauchen tief (hust) ins Gameplay ein, sprechen dar\xfcber, wie das Spiel entstanden ist und was es besonders macht. Viele der Erkenntnisse \xfcber die Entstehungsgeschichte und die Philosophie hinter dem Spiel basieren auf einem ausf\xfchrlichen Gespr\xe4ch mit den Entwicklern Alexander Jorias, Info Frick und Oliver Weirich, die sich viel Zeit f\xfcr Stay Forever genommen haben. (Vielen Dank daf\xfcr!) Im Cast gibt es Ausz\xfcge aus dem Gespr\xe4ch, das komplette Interview Wirt in K\xfcrze noch separat ver\xf6ffentlicht.\n\nInfos zum Spiel:\n\nThema: Schleichfahrt, 1996\nPlattform: MS-DOS, Windows\nEntwickler: Massive Development\nPublisher: Blue Byte\nGenre: 3D-Action\nDesigner: Alexander Jorias, Ingo Frick, Oliver Weirich, Peter Steinh\xe4user \n\nPodcast-Credits:\n\nSprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott, O-T\xf6ne von Alexander Jorias, Ingo Frick, Oliver Weirich\nAudioproduktion: Johannes DuBois, Christian Schmidt\nTitelgrafik: Paul Schmidt\nIntro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris H\xfclsbeck (Musik)