Planetfall (SF 144)

Published: June 30, 2024, 1:45 p.m.

Das Textadventure Planetfall von Infocom darf als Paradebeispiel f\xfcr das goldene Zeitalter der Textadventures gelten, es vereinte die von Infocom gewohnte R\xe4tselqualit\xe4t mit einer interessanten Pr\xe4misse, einem humorvollen Background und einer besonderen Innovation: Besonders bemerkenswert ist der virtuelle Begleiter Floyd, ein Roboter, der das Spiel nicht nur auflockert, sondern auch eine gewisse emotionale Tiefe hinzuf\xfcgt.\n\nChris und Gunnar sprechen \xfcber das Gameplay und die Entstehung von Planetfall und seinem Nachfolger Stationfall. \n\nOT-Fassung: Diese Folge enth\xe4lt O-T\xf6ne des Entwicklers, die auf Deutsch \xfcbersetzt und von Dennis Richtarski neu eingesprochen wurden. Und eine \xfcbersetzte Passage aus dem Spiel. Wer das alles lieber auf Englisch h\xe4tte, findet die Version mit englischen O-T\xf6nen bei Patreon (ohne Paywall).\nInterview: Parallel zu dieser Folge ist das Interview (englischsprachig, aber mit deutscher Zusammenfassung am Ende), das wir f\xfcr diese Folge mit dem Entwickler des Spiels, Steve Meretzky, gemacht haben, erschienen: ohne Paywall auf Patreon und Steady.\n\nInfos zum Spiel:\nThema: Planetfall\nErscheinungstermin: August 1983 (USA)\nPlattform:MS-DOS, sp\xe4ter alle anderen Plattformen der \xc4ra\nEntwickler: Infocom\nPublisher: Infocom\nGenre: Text-Adventure\nDesigner: Steve Meretzky\n\n\nPodcast-Credits:\n\nSprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott - mit Einspielern von Steve Meretzky\nAudioproduktion: Johannes DuBois, Christian Schmidt\nTitelgrafik: Paul Schmidt\nIntro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris H\xfclsbeck (Musik)\n\nwww.stayforever.de