Micro Machines (SSF 70)

Published: Jan. 21, 2024, 11:54 a.m.

Wir haben in Videospielen schon die Welt gerettet, Armeen befehligt, Raumschiffe gesteuert, ... aber die simple Freude, ein Spielzeugauto \xfcber den Fu\xdfboden zu steuern, war noch nicht Thema. In Micro Machines, das 1991 f\xfcr das NES (und sp\xe4ter f\xfcr quasi alle anderen Plattformen der Zeit) erschien, geht es genau um das \u2013 der britische Entwickler Codemasters hat eine Spielzeugauto-Lizenz dazu genutzt, eine erfolgreiche Spielereihe zu starten.\n\nFabian und Gunnar besprechen die Entstehung des Spiels, diskutieren die Mechaniken und, weil wir noch nie ein Spiel von Codemasters im Cast hatten, gehen wir auch ein bisschen in die Historie dieses langlebigen Studios zur\xfcck.\n\nInfos zum Spiel:\n\n\nThema: Micro Machines, 1991\nPlattform: NES, sp\xe4ter Master System, MegaDrive, SNES, Amiga, Atari ST, MS-DOS, Game Gear, CD-i\nEntwickler: Codemasters\nPublisher: Codemasters, Camerica (NES in den USA), Ocean (Game Boy, SNES), Philips (CD-i)\nGenre: Rennspiel\nDesigner: Andrew Graham, Paul Perrott\nMusik: Matt Gray\n\n\nPodcast-Credits:\n\nSprecher: Fabian K\xe4ufer, Gunnar Lott (mit Einspielern von Fabian D\xf6hla und Heinrich Lenhardt)\nAudioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt\nTitelgrafik: Paul Schmidt\nIntro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)