Max Payne (SF 147)

Published: Sept. 30, 2024, 5:33 p.m.

2001 erscheint, nach langer Entwicklungszeit und begleitet von ordentlich Hype, Max Payne, ein 3rd person shooter mit einem frischen Feature, der ausl\xf6sbaren Zeitlupe ("Bullet Time"), toller Grafik und einem ungew\xf6hnlichen Erz\xe4hlstil. Der Titel mit dem namensgebenden Helden erreicht hohe Wertungen und gute Verkaufszahlen, er startet eine kurze Serie von immerhin drei Teilen. Und macht das finnische Studio Remedy Entertainment schlagartig bekannt, das in der Folge noch eine Reihe aufw\xe4ndig erz\xe4hlter Action-Spiele abliefert, zuletzt Alan Wake 2.\n\nDie Herren Lott und Schmidt haben Max Payne seinerzeit bei Erscheinen begeistert gespielt, aber f\xfcr diesen Podcast nat\xfcrlich auch aktuelle Spielerfahrung neben die goldene Erinnerung gestellt, wenn es um die Analyse des Spiels geht. Dazu erz\xe4hlen sie wie immer die Geschichte des Titels und seiner Macher.\n\nInfos zum Spiel:\n\nThema: Max Payne\nErscheinungstermin: 24.7.2001\nPlattform: Windows\nEntwickler: Remedy Entertainment\nPublisher: 3DRealms, Take 2\nGenre: 3rd Person Shooter\nDesigner: Sam Lake, Petri J\xe4rvilehto, Markus Stein, Sami Vanhatalo, Scott Miller u.a.\nMusik: K\xe4rtsy Hatakka, Kimmo Kajasto\n\nPodcast-Credits:\n\nSprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott\nAudioproduktion: Christian Schmidt\nTitelgrafik: Paul Schmidt\nIntro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris H\xfclsbeck (Musik)\n\nWir bedanken uns f\xfcr die Unterst\xfctzung bei der Recherche bei Markus Stein, Jussi Markula, Matias Myllyrinne, Paul Kautz