Themenwechsel: Statt den Meilensteinen gro\xdfer Genres oder den Leuchtt\xfcrmen der eigenen Jugend nachzusp\xfcren, widmen sich Chris und Gunnar mal eine ganze Folge lang ausdr\xfccklich einer Serie von schlechten Spielen. Die Hugo-Titel, von denen ab 1994 in rascher Folge Dutzende auf den Markt kamen, waren nicht als Spiele auff\xe4llig, sondern als Medienph\xe4nomen. Die gleichnamige TV-Show war interaktives Fernsehen und hat Millionen von jungen Menschen mit dem Konzept "Computerspiel" bekannt gemacht.