Half-Life (SF 105)

Published: Dec. 27, 2020, 7:15 a.m.

1998 erscheint mit einiger Versp\xe4tung der hei\xdf erwartete Deb\xfcttitel des neu gegr\xfcndeten Studios Valve, ein auf der Quake-Engine basierender Ego-Shooter. Das Spiel hei\xdft Half-Life und ver\xe4ndert das Genre dauerhaft. Vieles, was bei Half-Life das erste Mal vorkommt, wird sp\xe4ter zum Standard in Shootern, von der WASD-Steuerung als Default bis hin zu zum Bruch mit der Konvention, dass man Waffen im Level auf dem Boden findet, sich dauerhaft um sich selbst drehend.\n\nChris und Gunnar sprechen \xfcber die Entstehung des Titels inklusive der Gr\xfcndung der Firma Valve, \xfcber das Spiel und seine Wirkung.\n\nInfos zum Spiel:\n\nThema: Half-Life, 1998\nPlattform: Windows-PC, sp\xe4ter Playstation 2/3, MacOS, Linux, Xbox\nEntwickler: Valve\nPublisher: Sierra Studios\nGenre: Ego-Shooter\nDesigner: Mike Harrington, Marc Laidlaw\nKomponist: Kelly Bailey\n\nPodcast-Credits:\n\nSprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott\nAudioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt\nTitelgrafik: Paul Schmidt\nIntro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris H\xfclsbeck (Musik)\n\nwww.stayforever.de