Goldeneye 007 ist eines der meistverkauften Spiele auf dem N64, dabei ist es ein... uh... Ego-Shooter. Das Genre also, von dem man gedacht hatte, dass es auf der Konsole \xfcberhaupt nicht funktionieren kann. Entwickler Rare fand aber eine passende Formel, mit James Bond ein passendes Thema und lieferte einen Klassiker ab.\nGunnar und Fabian sprechen \xfcber die Mechanik, die Entstehung des Spiels und seine Bedeutung f\xfcr Shooter auf der Konsole.\n\nThema: GoldenEye 007, 1987 \nPlattform: Nintendo 64\nEntwickler: Rare \nPublisher: Nintendo \nGenre: Ego-Shooter \nDesigner: Martin Hollis, Duncan Botwood, David Doak\nMusik: Graeme Norgate, Grant Kirkhope, Robin Beanland\n\nPodcast-Credits:\n\nSprecher: Fabian K\xe4ufer, Gunnar Lott\nAudioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt \nTitelgrafik: Paul Schmidt \nIntro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris H\xfclsbeck (Musik)