Nintendo hatte, als Teil der Gamecube-Offensive mit "erwachseneren Spielen", in das Studio Silicon Knights investiert und dem Team die Entwicklung eines ambitionierten Survival-Horror-Spiels namens Eternal Darkness erm\xf6glicht. Das fertige Spiel passte aber nicht recht in die Resident-Evil-Schablone, zu viele Ideen, zu literarisch, zu wenig Schock, zu komplexe Mechaniken. Das Spiel erschien 2002, war ein Kritikerliebling und in vielerlei Hinsicht ein einzigartiges Spiel, leider aber kein sehr gro\xdfer Erfolg und ist daher ein Unikat geblieben. Aber so ein cleveres Spiel und auch heute noch mit Gewinn spielbar.\n\nFabian und Gunnar stellen sich dem kosmischen Horror \u2013 viel Spa\xdf beim H\xf6ren!\n\nInfos zum Spiel:\n\nThema: Eternal Darkness: Sanity's Requiem, Juni 2002\nPlattform: Gamecube\nEntwickler: Silicon Knights\nPublisher: Nintendo\nGenre: Action-Adventure / Survival Horror\nDesigner: Denis Dyack, Ken McCulloch\nMusik: Steven S. Henifin\n\nPodcast-Credits:\n\nSprecher: Fabian K\xe4ufer, Gunnar Lott\nAudioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt\nTitelgrafik: Paul Schmidt\nIntro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)\n\nwww.stayforever.de