Contra (SSF 67)

Published: Oct. 22, 2023, 8:54 a.m.

Die japanische Firma Konami ist in den 80er-Jahren einer der flei\xdfigsten Produzenten von Arcade-Spielen, jedes Jahr erscheinen mehrere neue Titel. 1987 ist mal wieder ein Juwel darunter: Ein Action-Titel f\xfcr zwei Spieler, die sich springend und schie\xdfend durch eine ausgesprochen feindselige Insel ballern m\xfcssen. Contra hei\xdft dieses Spiel, und wird zum Hit: Zur Blaupause f\xfcr das junge Genre der Run & Guns. \nFabian und Gunnar sp\xfcren der Geschichte des Spielhallen-Automaten und seiner zahlreichen Umsetzungen nach. Warum wurde Contra so ber\xfchmt? Ist es wirklich so schwer, wie man immer h\xf6rt? Und warum hei\xdft das gleiche Spiel wahlweise Contra, Gryzor oder Probotector? \nFindet es mit uns heraus! Viel Spa\xdf beim H\xf6ren!\n\nHinweis: Unterst\xfctzer auf Steady / Patreon erhalten demn\xe4chst noch eine Bonusfolge aus der Reihe \u201eWusstet ihr eigentlich \u2026?\u201c mit Details und Anekdoten zu Contra, die nicht mehr in diese Episode gepasst haben.\n\nThema: Contra, 1987\nPlattform: Arcade\nEntwickler: Konami\nPublisher: Konami\nGenre: Run & Gun\nDesigner: Koji Hiroshita\nMusik: Kazuki Muraoka\n\nPodcast-Credits:\nSprecher: Fabian K\xe4ufer, Gunnar Lott\nAudioproduktion: Johannes DuBois, Christian Schmidt\nTitelgrafik: Paul Schmidt\nIntro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)\n\nwww.stayforever.de