Flugsimulationen, besonders milit\xe4rische, sind in den 80ern und Anfang der 90er ein etabliertes Genre. Microprose vor allem ist dort erfolgreich, aber auch SubLogic oder Electronic Arts mischen mit. Und dann kommt ein Newcomer in den Markt: Novalogic ver\xf6ffentlicht 1992 die Helikoptersimulation Comanche: Maximum Overkill. Ist eher Action-Spiel als Simulation, kommt aber mit neuartiger Voxel-Engine, die bombastische Landschaftsgrafik erzeugt. Und so neue Ma\xdfst\xe4be in optischem Realismus setzt. \n\nGunnar und Chris sprechen dar\xfcber, was das Spiel f\xfcr das Generelle bedeutet hat, wie die Entwicklung lief und wie das Spiel eine (kurzzeitig) erfolgreiche Serie begr\xfcndete.\n\n\nThema: Comanche: Maximum Overkill, 1992\nPlattform: MS-DOS\nEntwickler: NovaLogic\nPublisher: NovaLogic\nGenre: Flugsim\nDesigner: Kyle Freeman, John A. Garcia\nMusik: Stewart Perkins\n\nPodcast-Credits:\n\nSprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott\nAudioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt\nTitelgrafik: Paul Schmidt\nIntro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris H\xfclsbeck (Musik)