Der Ego-Shooter mit dem sprechenden Namen Blood ist ein Spiel auf Basis der Build-Engine von Ken Silverman (auf der auch Duke Nukem 3D basiert). Der Titel kommt aber nicht von 3DRealms, den Machern von Duke3D, sondern von Monolith Productions, einem zu der Zeit frisch gegr\xfcndeten Studio, das aber sp\xe4ter noch ordentlich Furore im FPS-Genre machen sollte. Das Spiel kam als 2,5D-Titel ein bisschen sp\xe4t auf den Markt, im Mai 1997 (da war Quake schon drau\xdfen), aber die Waffenvielfalt, das Horror-Thema und der eine oder andere Design-Kniff verhalfen ihm zu einem eigenen Platz in der Historie der Ego-Shooter. Wir behandeln Blood auf Wunsch unserer Unterst\xfctzer auf Steady/Patreon.\n\nViel Spa\xdf beim H\xf6ren!\n\nInfos zum Spiel:\n\nThema: Blood (Mai, 1997)\nPlattform: MS-DOS, Windows\nEntwickler: Monolith Productions\nPublisher: GT Interactive\nGenre: Ego-Shooter\nEntwickler: Nick Newhard, Kevin Kilstrom, Peter Freese, Dan Leeks, Matt Saettler\nMusik: Daniel Bernstein\n\nPodcast-Credits:\n\nSprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott\nAudioproduktion: Christian Schmidt\nTitelgrafik: Paul Schmidt\nIntro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris H\xfclsbeck (Musik)\n\nUnterst\xfctzen: Die Produktion dieser Folge wurde finanziert durch die Unterst\xfctzung unser H\xf6rer auf den Plattformen Steady oder Patreon. Wer uns ebenfalls unterst\xfctzen m\xf6chte, kann das am Besten durch ein Abo auf einer der Plattformen tun \u2013 da gibt es auch massig sensationellen Extra-Content.\n\nwww.stayforever.de